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创意交互设计与开发
丛   书   名: 广东省本科高校动画、数字媒体专业教学指导委员会立项项目  高等学校动画与数字媒体专业“全媒体”创意创新规划教材
作   译   者:纪毅 出 版 日 期:2021-09-01
出   版   社:电子工业出版社 维   护   人:张鑫 
书   代   号:G0418510 I S B N:9787121418518

图书简介:

本书详细介绍了创意交互设计语言模式,以及如何运用该设计语言帮助设计者构建人与交互对象的个性化交互;重点介绍了个性化交互语言的组成元素和基本结构,通过对特定交互产品的解析说明交互设计语言在实际中的应用;介绍了流行的可视化编程工具及常用的创意编程工具;展示了大量国际交互艺术作品和设计案例,系统讲解了创意交互设计的整个流程,以及如何将数字艺术与编程有机结合在一起。 本书可作为高等院校数字媒体、动画、艺术设计等相关专业交互设计课程的教材,也可供交互设计、人工智能应用、用户界面设计、移动软件开发等相关技术人员、研究人员及对交互设计感兴趣的读者参考。
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    内容简介

    本书详细介绍了创意交互设计语言模式,以及如何运用该设计语言帮助设计者构建人与交互对象的个性化交互;重点介绍了个性化交互语言的组成元素和基本结构,通过对特定交互产品的解析说明交互设计语言在实际中的应用;介绍了流行的可视化编程工具及常用的创意编程工具;展示了大量国际交互艺术作品和设计案例,系统讲解了创意交互设计的整个流程,以及如何将数字艺术与编程有机结合在一起。 本书可作为高等院校数字媒体、动画、艺术设计等相关专业交互设计课程的教材,也可供交互设计、人工智能应用、用户界面设计、移动软件开发等相关技术人员、研究人员及对交互设计感兴趣的读者参考。

    图书详情

    ISBN:9787121418518
    开 本:16(185*260)
    页 数:192
    字 数:221

    本书目录

    第1章 交互设计概述 / 1 1.1 
     交互的概念 / 1 1.1.1 
     有意义的互动 / 2 1.1.2 
     人际交往及其构建基础 / 3 1.2 
     人机交互的层次与发展 / 7 1.2.1 
     人机交互的层次 / 7 1.2.2 
     人机交互的发展 / 10 1.3 
     什么是交互设计 / 14 1.3.1 
     交互设计定义 / 14 1.3.2 
     交互设计模式 / 15 1.4 
     本章小结 / 25 第2章 互动媒体设计 / 26 2.1 
     互动媒体概述 / 26 2.1.1 
     互动媒体的概念 / 26 2.1.2 
     互动媒体的发展 / 28 2.1.3 
     互动媒体的特色 / 29 2.1.4 
     互动媒体的模式 / 30 2.2 
     互动媒体设计的基本元素 / 35 2.2.1 
     视觉元素 / 36 2.2.2 
     听觉元素 / 41 2.2.3 
     触觉元素 / 43 2.3 
     互动媒体设计方法 / 44 2.3.1 
     以用户为中心的设计 / 44 2.3.2 
     目标导向设计 / 49 2.4 
     本章小结 / 53 第3章 创意交互设计语言 / 54 3.1 
     创意交互设计的本体语言 / 54 3.1.1 
     交互设计语言概念 / 54 3.1.2 
     交互设计语言构建及应用 / 55 3.1.3 
     交互设计语言应用 / 57 3.2 
     创意交互设计模式 / 57 3.2.1 
     创意交互设计语言模式 / 58 3.2.2 
     特定领域的交互概念 / 59 3.2.3 
     构建特定领域的创意交互设计语言 / 61 3.3 
     创意交互体验设计 / 66 3.3.1 
     流畅交互与体验 / 67 3.3.2 
     认知交互与体验 / 68 3.3.3 
     情感交互与体验 / 71 3.4 
     本章小结 / 72 第4章 交互技术 / 73 4.1 
     交互软件 / 73 4.1.1 
     编程语言 / 74 4.1.2 
     创意交互编程开发及使用工具 / 76 4.2 
     交互硬件 / 83 4.2.1 
     micro:bit / 84 4.2.2 
     Arduino / 85 4.3 
     智能交互前沿技术 / 86 4.3.1 
     多点触控 / 多重触控交互技术 / 87 4.3.2 
     智能语音交互技术 / 89 4.3.3 
     动作交互技术 / 90 4.3.4 
     眼动交互技术 / 93 4.3.5 
     虚拟现实技术 / 94 4.3.6 
     多模态交互技术 / 97 4.4 
     人工智能对创意交互设计的影响 / 99 4.5 
     本章小结 / 100 第5章 创意交互设计案例 / 101 5.1 
     设计方案 / 101 5.2 
     概念方案(交互语义) / 101 5.3 
     素材的收集、选择(交互语汇) / 105 5.4 
     创意交互设计与制作(交互语法) / 106 5.4.1 
     低保真原型设计 / 107 5.4.2 
     高保真原型设计 / 109 5.5 
     案例一:游戏《孙悟空三打白骨精》 / 111 5.6 
     案例二:交互海报《点线面》 / 118 5.7 
     案例三:交互海报《抑·愈》 / 121 5.8 
     本章小结 / 126 第6章 作品赏析 / 127 6.1 
     欧内斯特·埃德蒙兹 / 128 6.2 
     肖恩·克拉克 / 131 6.3 
     安德鲁·约翰斯顿 / 135 6.4 
     安迪·洛玛斯 / 137 6.5 
     达米安·布罗维克 / 140 6.6 
     埃斯特·罗林森 / 142 6.7 
     吉乃狄克·莫 / 147 6.8 
     史蒂芬·贝尔 / 150 6.9 
     无聊研究 Boredom Research / 153 6.10 
     威廉·莱瑟姆 / 156 6.11 
     珍·西温克 / 159 6.12 
     露丝·吉布森和布鲁诺·马特利 / 162 6.13 
     千核科技 / 165 6.14 
     罗德尼·贝瑞 / 168 6.15 
     纪毅 / 172 参考文献 / 176 致谢 / 181
    展开

    前     言

    前言 
    交互设计用于设定人与物之间的交流模式,其核心是在人和物之间创建有意义的个性化互动。交互设计师通过协同运用数字媒体、人机交互、人工智能、大数据、互联网等技术和方式进行信息的承载、解读、重构及传达,最终以视觉、听觉、触觉等多种感觉的形式来提供特定的交互体验。近年来,随着新技术的不断发展和人们对个性化体验需求的不断增加,创意交互设计得到了快速发展,同时也要求交互设计的内 
    容更加注重对艺术与技术的整合和创新应用。因此,本书将全面讲解如何运用不同的交互技术和互动媒体进行创意交互的设计与创新。 
    本书以创意交互设计基础理论与技术实践为主要内容,借助互动媒体软件和硬件的学习与应用,通过生动有趣的案例剖析,使读者理解创意交互设计常识并掌握创新设计原理方法,将理论与实践结合、艺术与技术结合,培养创意思维能力,提升媒体艺术修养与跨界创新能力。本书前两章全面讲述了交互及互动媒体设计的发展历史和现状、知识体系、研究范畴、设计方法等,帮助读者对创意交互设计形成系统化的认 
    知。第3章详细介绍了作者首创的创意交互设计语言,学习运用该设计语言可以帮助设计者构建人与交互对象的个性化交互。其中重点介绍创意交互语言的组成元素和基本结构,并通过对特定交互作品的解析说明交互设计语言在实际交互设计中的应用。 第4章介绍了不同类型的交互软件和交互硬件,以及当前智能交互技术的应用现状,重点介绍了国际流行的可视化编程工具和常用的创意编程工具。第5章通过分析创意交互设计案例系统化讲解创意交互设计语言的整个流程及如何运用可视化编程工具Scratch和创意编程工具Processing制作创意交互作品,将数字艺术与编程有机结合在一起,把互动媒体设计中的视觉形式、动画、交互、软件和硬件等相关知识关联在一起,让读者尝试通过编写程序实现艺术构思。不仅作品是艺术,编程及创作过程也是艺术创作的一种表现方式,本书旨在让读者能够从创意设计的角度学习编写程序,并在编写程序的过程中进行艺术创作。 
    此外,本书的一大特色是将国际上知名艺术家、数字媒体创新实践者、人机交互研究学者、国际艺术大赛获奖者的创作理念、设计制作过程及最终的作品都一一呈现出来。在第6章,读者可以看到不同风格和类型的作品,其中既有2D图像,也有3D图像。有的作品在屏幕上以动画的形式呈现;有的作品则在虚拟现实环境中显示;还有的艺术品安装在特定的物理空间中,以声音、动画和图像为载体来表达一个不同于我们周围的日常世界。本书中的创意交互艺术作品都有一个共同点:创作者都在使用不同的技术来呈现和探索一个创造性的想法。他们使用的技术在这方面发挥了重要的作用,同时我们可以了解到,创作者的创意理念才是作品要表达内容的核心。通过鉴赏这些不同类型和风格的作品,可以开拓读者对新媒体艺术和交互技术深刻而全面的认知与体验,从而建立一套属于自己的创意交互设计知识体系 。本书的内容主要针对不同专业和背景的读者及不同层次的交互设计或新媒体从业人员。本书既可以作为高等院校数字媒体、动画、艺术设计等相关专业交互设计课程的教材,也可以作为交互设计、人工智能应用、用户界面设计、移动软件开发等相关技术人员、研究人员及对交互设计感兴趣的读者的参考书。 
    在本书的编写过程中,我们得到了交互设计领域多位专家、学者、艺术家的宝贵建议和大力支持,这使本书一直保持正确的方向及更重要的前沿性。另外,来自世界各地的艺术家、数字媒体创新实践者、交互研究学者、艺术大赛获奖者为本书提供了他们的代表作品,为读者打开了一扇了解国际交互设计、新媒体艺术发展现状和趋势的窗户。 
    因作者水平有限,加之编写时间仓促,书中错误与疏漏之处在所难免,欢迎读者批评指正。
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