图书简介:
第1章 C4D软件简介 1
1.1 软件界面 1
1.2 快捷工具栏 2
1.3 可编辑对象区 4
1.4 视图操作区 4
1.5 对象大纲区 5
1.6 参数属性区 5
1.7 动画时间线 5
1.8 材质编辑区 5
第2章 样条线和NURBS建模 6
2.1 创建样条线 6
2.1.1 手动绘制样条线 6
2.1.2 软件预制样条线 7
2.2 编辑样条线 13
2.2.1 布尔运算编辑样条线 13
2.2.2 快捷菜单编辑样条线 14
2.3 NURBS建模命令 17
练习 23
第3章 多边形建模 25
3.1 多边形建模中的预制模型 25
3.1.1 预制模型的概念 25
3.1.2 预制模型的初认知 25
3.2 多边形建模中的选择命令 30
3.2.1 选择命令概述 30
3.2.2 选择命令 31
3.3 POLYGONS主要建模命令的学习 32
3.3.1 主要建模命令的类型 32
3.3.2 建模命令 33
练习 41
第4章 建模案例—机械蚂蚁 42
4.1 机械蚂蚁建模概述 42
4.2 机械蚂蚁头部建模基本操作 42
4.3 机械蚂蚁身体、脖子和腿部建模 50
4.4 机械蚂蚁身体连接部分和飞行器制作 58
练习 65
第5章 变形器 66
5.1 变形器简介和使用方法 66
5.1.1 变形器简介 66
5.1.2 变形器使用方法 67
5.2 变形器变形工具 67
5.2.1 “扭曲”变形器 67
5.2.2 “膨胀”变形器 68
5.2.3 “斜切”变形器 69
5.2.4 “锥化”变形器 70
5.2.5 “螺旋”变形器 70
5.2.6 “FFD”变形器 70
5.2.7 “网格”变形器 71
5.2.8 “融解”变形器 72
5.2.9 “爆炸”变形器 73
5.2.10 “破碎”变形器 73
5.2.11 “修正”变形器 73
5.2.12 “变形”变形器 74
5.2.13 “收缩包裹”变形器 75
5.2.14 “球化”变形器 76
5.2.15 “风力”变形器 77
5.2.16 “表面”变形器 77
5.2.17 “包裹”变形器 78
5.2.18 “样条”变形器 80
5.2.19 “导轨”变形器 81
5.2.20 “样条约束”变形器 81
5.2.21 “摄像机”变形器 84
5.2.22 “碰撞”变形器 84
5.2.23 “置换”变形器 85
5.2.24 “公式”变形器 86
5.2.25 “平滑”变形器 87
5.2.26 “倒角”变形器 88
5.3 动画关键帧的添加和删除 88
5.3.1 动画的基础知识 88
5.3.2 动画关键帧的添加 88
5.3.3 动画关键帧的删除 89
5.3.4 动画关键帧简单案例 90
练习 92
第6章 运动图形 93
6.1 运动图形菜单 93
6.2 生成区命令 94
6.2.1 “克隆”命令 94
6.2.2 “矩阵”命令 103
6.2.3 “分裂”命令 103
6.2.4 “破碎”命令 104
6.2.5 “实例”命令 109
6.2.6 “文本”命令 110
6.2.7 “追踪对象”命令 111
6.2.8 “运动样条”命令 115
6.2.9 “运动挤压”命令 118
6.2.10 “多边形FX”命令 120
6.3 辅助区命令 121
6.3.1 “运动图形选集”命令 121
6.3.2 “MoGraph权重绘制画笔”命令 122
6.3.3 “隐藏选择”命令 122
6.3.4 “切换克隆/矩阵”命令 122
6.3.5 “线性克隆工具”命令 122
6.3.6 “放射克隆工具”命令 123
6.3.7 “网格克隆工具”命令 123
6.4 效果器命令 123
6.4.1 “群组”效果器 124
6.4.2 “简易”效果器 124
6.4.3 “COFFEE”效果器 133
6.4.4 “延迟”效果器 133
6.4.5 “公式”效果器 136
6.4.6 “继承”效果器 137
6.4.7 “推散”效果器 141
6.4.8 “随机”效果器 143
6.4.9 “重置”效果器 147
6.4.10 “着色”效果器 149
6.4.11 “声音”效果器 153
6.4.12 “样条”效果器 155
6.4.13 “步幅”效果器 157
6.4.14 “目标”效果器 161
6.4.15 “时间”效果器 163
6.4.16 “体积”效果器 163
练习 164
第7章 灯光、材质、渲染 165
7.1 灯光 165
7.1.1 灯光类型 165
7.1.2 灯光的常用参数 169
7.1.3 场景布光案例:光影之魅 181
7.2 材质 186
7.2.1 颜色通道 187
7.2.2 漫射通道 188
7.2.3 发光通道 189
7.2.4 透明通道 191
7.2.5 反射通道 194
7.2.6 环境通道 201
7.2.7 烟雾通道 202
7.2.8 凹凸通道 203
7.2.9 法线通道 204
7.2.10 Alpha通道 205
7.2.11 辉光通道 206
7.2.12 置换通道 207
7.3 渲染 209
7.4 综合案例:静夜书桌 210
7.4.1 场景布光 211
7.4.2 材质调节 215
7.4.3 渲染设置及输出 230
练习 232
第8章 动力学 233
8.1 基本粒子系统 233
8.1.1 发射器 234
8.1.2 场 237
8.1.3 烘焙粒子 242
8.1.4 基本粒子系统案例:绚丽烟花 242
8.2 动力学—刚体标签 246
8.2.1 基础知识 247
8.2.2 刚体动力学案例:球与杯子碰
撞破碎效果 255
8.3 动力学—柔体标签 262
8.3.1 基础知识 262
8.3.2 柔体案例:充气文字效果 267
8.4 动力学—布料标签 272
8.4.1 基础知识 272
8.4.2 案例一:文字碎裂效果 277
8.4.3 案例二:旗面飘动效果 280
8.4.4 案例三:收边效果 283
8.5 动力学—辅助器 285
8.5.1 连接器 286
8.5.2 弹簧 288
8.5.3 力 289
8.5.4 驱动器 290
8.6 动力学—毛发 292
8.6.1 毛发对象 292
8.6.2 毛发材质编辑器 309
8.6.3 毛发标签 316
练习 320
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CINEMA 4D(简称C4D)是由德国MAXON Computer推出的完整的3D创作平台,由于其强大的设计开发功能模块,成为同类软件中的典型代表,在广告、电影、工业设计等方面都有广泛的应用和出色的表现,现已成为三维动画设计与开发领域首选软件之一。
本书以培养数字媒体领域应用型、技术技能型人才为目的,注重将系统知识的传授融于案例设计与制作的具体实践中,侧重于学生技术技能水平的提升。全书结合当前最为主流的软件CINEMA 4D,遴选典型案例,从三维动画设计与制作全流程,即C4D软件简介、样条线和NURBS建模、多边形建模、建模综合案例、变形器、运动图形、灯光、材质、渲染及动力学8章内容,介绍了三维动画设计与制作的主流、核心技术。
本书编写特点如下。
1.本书侧重于三维动画设计与制作主流、核心技术的介绍,删减了理论知识的介绍;
2.本书采用案例式教学,将理论与操作技能融入案例的设计与制作中,促进学生学习兴趣和综合应用能力的提升;
3.本书所涉及知识与技能起点较低,内容介绍翔实,有利于学生快速学习。
本书由周永强老师负责组织、策划、统稿和编写第1章;第2章由靳旭莹编写,第3章由常鸿飞编写,第4章由钱博颖编写,第5章由马晓萍编写,第6章由邓伟编写,第7章由胡明珠编写,第8章由张宗虎编写。
教材编写中得到北京水晶石计算机技术培训有限公司的大力支持,选派张立勋工程师参与教材编写,提供案例素材及模型,在此表示由衷的感谢!
由于时间仓促和编者水平有限,书中难免存在一些纰漏和不足,敬请读者批评指正!
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