图书简介:
目 录
第一章 初识三维 1
1.1 三维简介 2
1.2 三维动画分类 2
1.3 三维动画剧本与分镜创作 3
课后思考 3
课程与课后练习 3
第二章 Maya入门 4
2.1 Maya简介 5
2.2 Maya界面 6
2.2.1 菜单栏 7
2.2.2 状态栏 8
2.2.3 工具架 10
2.2.4 视图区 11
2.2.5 通道栏和图层区 12
2.2.6 工具栏 13
2.2.7 动画控制区 13
2.2.8 命令栏和帮助栏 13
课后思考 14
课程与课后练习 14
第三章 上手第一课 15
3.1 Maya基本操作规范 16
3.2 初入三维空间 19
课程与课后练习 21
3.3 材质基础 22
课程与课后练习 24
3.4 关键帧动画及组的使用 24
课后总结 28
课程与课后练习 28
第四章 道具与场景建模 29
4.1 次物体编辑基础 30
课后要求 31
课程与课后练习 31
4.2 常用次物体编辑命令 32
课后总结 34
课程与课后练习 34
4.3 模型的细化处理 35
课后思考 37
课程与课后练习 37
4.4 晶格变形与线变形 37
课后思考 40
课程与课后练习 40
4.5 贴图与制作规范 41
课后总结 42
课程与课后练习 42
4.6 精确模型制作 42
课后总结 43
课程与课后练习 44
4.7 场景建模 45
课后思考 47
课程与课后练习 47
第五章 材质灯光与渲染 49
5.1 材质基本属性 50
5.1.1 基础材质 51
5.1.2 材质的基本属性 51
课后思考 56
课程与课后练习 56
5.2 贴图原理及UV基础应用 57
课后思考 59
课程与课后练习 59
5.3 贴图的调整使用 60
课后总结 61
课程与课后练习 61
5.4 渲染基本设置 62
课后总结 67
5.5 灯光基础属性 68
课程与课后练习 72
5.6 灯光特效 73
课后思考 74
课程与课后练习 74
5.7 软件渲染器与阿诺德渲染器的布光方法 75
课后总结 78
课程与课后练习 78
5.8 摄像机的基本属性 79
课程与课后练习 81
第六章 基础进阶 82
6.1 模型的渲染属性 83
课程与课后练习 83
6.2 景深测量工具及表达式 84
课后思考 88
课程与课后练习 88
6.3 路径动画与动画曲线编辑器 88
课后思考 90
课程与课后练习 90
6.4 摄像机路径动画 90
课后思考 91
课程与课后练习 91
6.5 主观镜头动画 91
课后思考 92
课程与课后练习 92
6.6 曲面建模 92
课程与课后练习 96
6.7 在模型上绘制贴图 97
课后总结 99
课程与课后练习 99
6.8 特效笔刷 99
课程与课后练习 103
6.9 三渲二卡通材质 103
课程与课后练习 108
6.10 透明贴图与贴图动画 109
课后总结 112
课程与课后练习 113
6.11 Maya初学者易遇到的问题及解决方案 113
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前 言
三维动画作为电脑美术的一个分支,随着软硬件技术的发展,已经广泛应用于各领域。然而读者在学习三维软件时,会遇到一个尴尬的问题——门槛。是的,市面上有着各类层出不穷的教材、网络上充斥着大量的教程,其中不乏有精品教材,然而,看不懂!这是初学者最尴尬的事情。面对大量的案例、海量的操作与命令,常常让初学者驻足门外而不敢进入。
然而三维动画设计入门真的很难吗?答案是否定的。
软件的学习,不以命令的掌握、案例的实现为第一要义,重要的是要具备解决问题的能力,即解决方案能力。以基础命令实现复杂效果,一直是初学者快速具备解决方案能力的不二法门。之后再进行案例及深层命令的学习,就会有“噢,原来如此”,甚至“不过如此”的感受。
本书作为三维动画入门的基础教材,主要面向零基础初学者,通篇没有复杂命令。即便是令初学者谈而色变的表达式,在经过本书讲解后,初学者会有“这就是表达式?这也太简单了吧”的感觉。本书主打的就是“简单入门,快速掌握”。
希望大家能简单、快乐、轻松地掌握三维动画设计基础知识,快速入门,早日打开三维动画这扇瑰丽之门。
编 者
2024年4月
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