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用微课学3ds Max 2019中文版基础案例教程
丛   书   名: 普通高等教育计算机系列教材
作   译   者:何柳青 出 版 日 期:2020-09-01
出   版   社:电子工业出版社 维   护   人:徐建军 
书   代   号:G0395070 I S B N:9787121395079

图书简介:

本书系统地介绍了3ds Max 2019的基础操作和应用技巧,包括3ds Max 2019的界面操作、多边形建模、样条线建模、复合建模、材质贴图、环境设置、粒子系统、灯光、渲染等,同时结合实战应用案例,详细讲解了每个知识点,将知识点融会贯通,力求做到举一反三。本书在讲解常用知识的基础上,精心挑选了实战性较强的案例将流程与技巧传授给读者,除了介绍软件原有的基础功能,还讲解了新版本的部分重点功能,并且兼顾了使用旧版本软件的读者,适合大部分读者学习。
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    内容简介

    本书系统地介绍了3ds Max 2019的基础操作和应用技巧,包括3ds Max 2019的界面操作、多边形建模、样条线建模、复合建模、材质贴图、环境设置、粒子系统、灯光、渲染等,同时结合实战应用案例,详细讲解了每个知识点,将知识点融会贯通,力求做到举一反三。本书在讲解常用知识的基础上,精心挑选了实战性较强的案例将流程与技巧传授给读者,除了介绍软件原有的基础功能,还讲解了新版本的部分重点功能,并且兼顾了使用旧版本软件的读者,适合大部分读者学习。

    图书详情

    ISBN:9787121395079
    开 本:16(185*260)
    页 数:312
    字 数:512

    本书目录

    第1章  认识3ds Max 2019	1
    1.1  3ds Max 2019概述	1
    1.1.1  3ds Max的发展与应用	1
    1.1.2  3ds Max的项目工作流程	4
    1.2  3ds Max 2019的界面布局	5
    1.2.1  菜单栏	5
    1.2.2  主工具栏	6
    1.2.3  命令面板	8
    1.2.4  视口区	9
    1.2.5  视口控制区	10
    1.2.6  动画/时间控制区	11
    1.3  3ds Max 2019的基础设置	11
    1.3.1  案例Ⅰ——自定义用户界面	11
    1.3.2  案例Ⅱ——文件自动备份	13
    1.3.3  案例Ⅲ——设置系统单位	14
    1.3.4  案例Ⅳ——视口布局设置	15
    1.3.5  案例Ⅴ——使用视口控制工具	16
    本章小结	18
    课后练习	18
    第2章  3ds Max 2019场景对象的操作	20
    2.1  对象的属性	20
    2.2  对象的选择	22
    2.3  对象的变换	25
    2.3.1  对象的移动	25
    2.3.2  对象的旋转	27
    2.3.3  对象的缩放	29
    2.4  对象的复制	31
    2.4.1  案例Ⅰ——使用“选择并旋转”工具配合Shift键复制	32
    2.4.2  案例Ⅱ——使用“镜像”工具复制	33
    2.4.3  案例Ⅲ——使用“阵列”工具复制	35
    2.4.4  案例Ⅳ——使用“间隔工具”复制	39
    2.5  对象的捕捉	42
    本章小结	45
    课后练习	46
    第3章  简单三维模型的创建和修改	47
    3.1  标准基本体	47
    3.1.1  标准基本体的对象类型	48
    3.1.2  案例——制作“餐桌”模型	49
    3.1.3  拓展练习——制作“电视柜”模型	51
    3.2  扩展基本体	55
    3.2.1  扩展基本体的对象类型	55
    3.2.2  案例——制作“沙发”模型	56
    3.2.3  拓展练习——制作“隔断柜”模型	58
    3.3  门、窗和楼梯	61
    3.3.1  门、窗和楼梯的对象类型	61
    3.3.2  案例Ⅰ——制作“枢轴门”模型	62
    3.3.3  案例Ⅱ——制作“平开窗”模型	63
    3.3.4  拓展练习——制作“L型楼梯”模型	64
    3.4  常用对象空间修改器	66
    3.4.1  对象空间修改器	66
    3.4.2  案例Ⅰ——制作文字Logo模型	66
    3.4.3  案例Ⅱ——制作“装饰花瓶”模型	67
    3.4.4  拓展练习——制作“镂空花篮”模型	68
    本章小结	70
    课后练习	70
    第4章  样条线建模	71
    4.1  样条线的创建和编辑	71
    4.1.1  样条线的创建	72
    4.1.2  样条线的编辑	75
    4.2  样条线的修改	76
    4.2.1  “渲染”卷展栏	76
    4.2.2  “插值”卷展栏	77
    4.2.3  “选择”卷展栏	77
    4.2.4  “软选择”卷展栏	78
    4.2.5  “几何体”卷展栏	79
    4.3  二转三建模方式	86
    4.3.1  实例Ⅰ——制作“门牌镂花挂钩”模型	87
    4.3.2  案例Ⅱ——制作“咖啡杯”模型	88
    4.3.3  案例Ⅲ——制作文字模型	90
    4.3.4  拓展练习——制作“吊灯”模型	91
    本章小结	97
    课后练习	97
    第5章  复合对象	98
    5.1  复合对象使用详解	98
    5.2  复合对象应用案例	105
    5.2.1  案例Ⅰ——制作“森林”模型	105
    5.2.2  案例Ⅱ——制作“石柱”模型	106
    5.2.3  案例Ⅲ——制作“雨伞”模型	109
    5.2.4  拓展练习——制作“骰子”模型	110
    本章小结	111
    课后练习	111
    第6章  NURBS曲线曲面建模	112
    6.1  NURBS曲线的创建	112
    6.1.1  NURBS曲线的对象类型	112
    6.1.2  点曲线和CV曲线的对比	113
    6.2  NURBS曲线的修改	114
    6.2.1  “常规”卷展栏	114
    6.2.2  “曲线近似”卷展栏	115
    6.2.3  “创建点”卷展栏	115
    6.3  NURBS曲面创建功能区	117
    6.3.1  点功能区	118
    6.3.2  曲线功能区	119
    6.3.3  曲面功能区	121
    6.4  使用NURBS曲线制作三维模型	121
    6.4.1  案例Ⅰ——制作“抱枕”模型	121
    6.4.2  案例Ⅱ——制作“喷射大蘑菇”模型	122
    6.4.3  拓展练习——制作“保温瓶”模型	125
    本章小结	126
    课后练习	126
    第7章  多边形建模	127
    7.1  多边形建模方法	127
    7.1.1  可编辑多边形的转换	127
    7.1.2  可编辑多边形的属性卷展栏	128
    7.2  多边形模型实例	140
    7.2.1  案例Ⅰ——制作“高尔夫球”模型	140
    7.2.2  案例Ⅱ——制作“曲面显示器”模型	141
    7.2.3  拓展练习——制作“金属椅”模型	146
    本章小结	151
    课后练习	152
    第8章  材质与贴图	153
    8.1  材质基础	153
    8.1.1  精简材质编辑器	153
    8.1.2  Slate材质编辑器	156
    8.2  材质的类型	159
    8.2.1  “合成”材质	159
    8.2.2  “多维/子对象”材质	160
    8.2.3  “建筑”材质	161
    8.2.4  “物理”材质	161
    8.2.5  Ink’n Paint材质	162
    8.3  贴图类型	164
    8.3.1  2D贴图	164
    8.3.2  3D贴图	166
    8.4  材质与贴图的应用	168
    8.4.1  案例Ⅰ——“漆面金属椅”模型	168
    8.4.2  案例Ⅱ——“陶瓷咖啡杯”模型	172
    8.4.3  案例Ⅲ——“玻璃酒杯”模型	177
    8.4.4  案例Ⅳ——“复古台灯”模型	179
    8.4.5  拓展练习——“室内桌子”模型	185
    本章小结	189
    课后练习	189
    第9章  灯光与摄影机	190
    9.1  灯光基础知识	190
    9.1.1  三点照明	191
    9.1.2  光源的类型	191
    9.1.3  光源的基本参数	191
    9.2  灯光的类型与特征	192
    9.2.1  标准灯光	192
    9.2.2  光度学灯光	194
    9.3  灯光的应用	195
    9.3.1  案例Ⅰ——制作“室内灯光”效果	195
    9.3.2  案例Ⅱ——制作“光与文字”效果	200
    9.4  摄影机基础知识	203
    9.4.1  摄影机简介	203
    9.4.2  摄影机常用专业术语	204
    9.5  摄影机的基本操作	205
    9.5.1  摄影机的对象类型	205
    9.5.2  摄影机视图操作	205
    9.6  摄影机案例——制作“室内漫游动画”	206
    本章小结	210
    课后练习	211
    第10章  环境和效果	212
    10.1  “环境和效果”窗口的参数设置	212
    10.1.1  “环境”选项卡	212
    10.1.2  “公用参数”卷展栏	213
    10.1.3  “曝光控制”卷展栏	215
    10.1.4  大气效果	215
    10.1.5  “效果”选项卡	217
    10.2  环境和效果的应用	218
    10.2.1  案例Ⅰ——制作“火焰”效果	218
    10.2.2  案例Ⅱ——制作“山中云雾”效果	221
    本章小结	227
    课后练习	227
    第11章  渲染	228
    11.1  渲染工具	228
    11.2  渲染设置	229
    11.3  公用	230
    11.4  扫描线渲染器	234
    11.4.1  常用参数介绍	234
    11.4.2  光跟踪器	235
    11.4.3  光能传递	241
    11.5  Arnold(阿诺德)渲染器	248
    11.6  渲染器应用实例	250
    11.6.1  扫描线渲染器	250
    11.6.2  光能传递高级照明	252
    11.6.3  Arnold次表面散射渲染	253
    本章小结	257
    课后练习	257
    第12章  三维动画基础	258
    12.1  三维动画制作基础	258
    12.1.1  三维动画制作工具	258
    12.1.2  动画控制区	259
    12.1.3  动画时间设置	259
    12.1.4  关键帧的编辑	260
    12.2  动画制作案例	260
    12.2.1  案例Ⅰ——制作“飞机飞行”动画	260
    12.2.2  案例Ⅱ——制作“灯光舞动”动画	261
    12.2.3  拓展练习——制作“海水波动”动画	262
    12.3  粒子系统	264
    12.3.1  粒子系统的分类	264
    12.3.2  粒子系统参数设置	265
    12.4  粒子动画案例	265
    12.4.1  案例Ⅰ——制作“雪花飘落”动画	265
    12.4.2  案例Ⅱ——制作“喷泉”动画	268
    12.4.3  拓展练习——制作“礼花绽放”动画	270
    本章小结	273
    课后练习	273
    第13章  室内效果图表现	274
    13.1  室内效果图	274
    13.2  室内效果图制作流程	275
    13.3  制作“阳光卧室”效果图	275
    本章小结	285
    课后练习	285
    第14章  综合案例——影视片头动画	286
    14.1  影视片头制作流程	286
    14.2  影视片头动画制作	287
    14.2.1  建立模型和场景	287
    14.2.2  创建动画	292
    14.2.3  渲染输出序列帧	297
    14.2.4  后期合成	298
    本章小结	302
    课后练习	302
    
    展开

    前     言

    3ds Max是由美国Autodesk公司开发的三维动画渲染和制作的应用软件。3ds Max的出现大大降低了影视CG制作的门槛,它首先运用于电脑游戏和动画制作中,后续开始参与影视作品的制作,本书使用的版本是3ds Max 2019。3ds Max具有功能强大、多插件支持、入门难度低、多软件支持接口等特点,是三维爱好者及从业者必学的软件之一。同时,3ds Max在行业领域中应用甚广,包括游戏制作、建筑设计、动画漫游、栏目包装、影视特效、虚拟现实等,整个行业链已经比较成熟,是三维行业必学的软件之一。为了让广大读者更好地学习该软件,我们组织了两位具有多年行业实战经验与教学经验的教师编写本书,旨在起到抛砖引玉的作用。
    本书在章节内容编排上按照院校教学的特点,共分为14章。前12章主要讲解每一个模块的基础知识,以及涉及此知识点的实战案例。后2章为综合应用,结合前面所学内容,并且归纳了一些实用技巧。本书每章按照“学习目标→学习内容→章节知识详解→案例应用→章节小结→课后练习”的布局编排,通过由浅入深的学习方式,令读者对章节知识的整体框架有明确的理解,从而更扎实地学习每个知识点。章节小结对整章重点内容进行了概括,将易犯的错误和重难点罗列出来,加深读者对知识的理解。全书对案例内容进行了严格筛选,力求做到涵盖绝大部分常用知识点,强调案例的实用性和针对性。编者根据多年的教学与实战经验,对本书内容进行了优化和提炼,重点讲解基础知识和常用技巧,力求做到稳打基础、突出重点、理论联系实际。在内容讲解过程中,编者根据经验加入少量提示,以便读者学习和理解,从而减少学习阻力。本书内容充实、条理清晰、图解较多、步骤详细、实用性强,便于读者理解和掌握。
    本书有以下特点。
    (1)内容符合相关行业的制作要求,如动漫、影视、栏目包装、多媒体应用等,所有案例以实用性为出发点,并且易于掌握。
    (2)编者分别是经验丰富的专职教师、网络课程讲师,有多年项目制作经验,曾参与多个商业项目制作,大部分案例取材于实际应用并加以改编,有较高的实战性。
    (3)着重对学习方法的应用,对操作步骤加以提炼,并且进行适当总结,通过引导的方式产生发散思维,力求做到举一反三、活学活用。
    (4)讲解从零基础开始,做到理论与实战互相兼顾,知识点词条介绍详细并尽量附带图解,操作步骤清晰,读者学习完本书即可做出相应水平的作品。
    本书由何柳青、邓飞担任主编,负责章节内容的策划与编写,其中何柳青编写第4、5、6、7、8、11、12、13章,邓飞编写第1、2、3、9、10、14章。参与本书验证及编写工作的还有廖雯昕,感谢她对本书所做的工作与支持。
    为了方便教师教学,本书配有电子教学课件及相关资源,请有需要的教师登录华信教育资源网(www.hxedu.com.cn)注册并免费下载,如有问题可在网站留言板留言或与电子工业出版社联系(E-mail:hxedu@phei.com.cn)。
    本书是编者在总结多年教学经验和三维制作经验的基础上编写而成的,编者在探索教材建设方面做了许多努力,也对书稿进行了多次审校,但由于编写时间及水平有限,难免存在疏漏之处,希望读者能给予批评指正。
    
    
                                                                         编  者
    
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    作者简介

    何柳青(1976.12—),本科,具有较强的自学能力和实际动手能力。参与多项游戏项目制作,所教科目主要有3ds Max、Maya、Painter、Photoshop、Coreldraw等,另外熟练After Effect、Nuke、Zbrush、Unfold3D、Bodypaint 3D、Substance Painter软件及动漫游戏角色与影视场景原画设计,其中以3ds Max及Maya两个软件为主。擅长三维角色、场景次时代游戏美术、毛发动力学系统及影视场景渲染等。2012年5月至2014年5月制作"我要自学网”《3ds Max游戏美术教程》获好评。2017年制作网络三维短片《家园——未来世界》获腾讯用户好评。
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