图书简介:
第1章 3ds Max入门知识 1
1.1 认识3ds Max 1
1.2 熟悉3ds Max工作界面 2
1.3 3ds Max文件操作 4
1.4 3ds Max视图设置 6
1.5 认识及使用命令面板与工具栏 8
任务陈述 8
相关知识与技能 9
1.5.1 创建基本三维模型 9
1.5.2 选择、移动、旋转和缩放 11
1.5.3 轴点和参考坐标系 11
任务实施 12
1.5.4 制作钵盂 12
任务拓展 17
1.5.5 制作表盘 17
1.6 使用命令面板进阶 17
任务陈述 17
相关知识与技能 17
1.6.1 创建二维图形 17
1.6.2 认识修改器 18
1.6.3 挤出修改器 20
任务实施 20
1.6.4 制作双面五角星 20
任务拓展 22
1.6.5 创建机械齿轮模型 22
1.7 使用对齐工具 22
任务陈述 22
相关知识与技能 23
1.7.1 工具栏中的对齐按钮 23
任务实施 23
1.7.2 创建简易茶几模型 23
任务拓展 26
1.7.3 制作交叉汉字模型 26
1.8 克隆对象 27
任务陈述 27
相关知识与技能 27
1.8.1 使用阵列命令 27
任务实施 29
1.8.2 使用阵列方法制作松树 29
任务拓展 33
1.8.3 使用镜像和间隔克隆 33
本章小结 34
思考与练习 34
第2章 建模技术(上) 35
2.1 创建和编辑样条线 35
任务陈述 35
相关知识与技能 35
2.1.1 创建样条线 35
2.1.2 编辑样条线 37
任务实施 40
2.1.3 制作二维线扳手 40
任务拓展 43
2.1.4 制作中国银行标志 43
2.2 网格建模 43
任务陈述 43
相关知识与技能 44
2.2.1 编辑网格 44
2.2.2 网格平滑 46
任务实施 47
2.2.3 制作足球模型 47
2.2.4 制作排球模型 50
任务拓展 55
2.2.5 制作窗框模型 55
2.3 多边形建模 55
任务陈述 55
相关知识与技能 56
2.3.1 可编辑多边形 56
任务实施 58
2.3.2 制作木桶模型 58
2.3.3 制作水龙头模型 62
任务拓展 68
2.3.4 拉杆箱建模 68
本章小结 69
思考与练习 69
第3章 建模技术(下) 70
3.1 修改建模 70
任务陈述 70
相关知识与技能 70
3.1.1 常用修改器 70
任务实施 75
3.1.2 制作生日蛋糕模型 75
3.1.3 制作办公椅模型 82
任务拓展 86
3.1.4 制作雨伞模型 86
3.2 复合建模 86
任务陈述 87
相关知识与技能 87
3.2.1 图形合并 87
3.2.2 布尔工具 89
3.2.3 放样工具 90
任务实施 93
3.2.4 制作饼干模型 93
3.2.5 制作牙刷模型 96
任务拓展 99
3.2.6 制作螺丝钉模型 99
本章小结 100
思考与练习 100
第4章 材质与贴图 102
4.1 3ds Max材质介绍 102
任务陈述 102
相关知识与技能 102
4.1.1 使用材质编辑器 102
4.1.2 常用材质介绍 107
任务实施 116
4.1.3 明暗器应用之CD光盘 116
4.1.4 光线跟踪材质之灯泡 119
任务拓展 123
4.1.5 轴承和手镯材质 123
4.2 3ds Max常用贴图 124
任务陈述 124
相关知识与技能 124
4.2.1 常用贴图类型 124
4.2.2 贴图的常用参数 128
4.2.3 常用材质制作技巧 132
任务实施 133
4.2.4 为地球添加材质 133
任务拓展 135
4.2.5 围棋棋盘材质 135
本章小结 136
思考与练习 136
第5章 灯光与摄影机 138
5.1 使用灯光 138
任务陈述 138
相关知识与技能 138
5.1.1 灯光简介和类型 138
5.1.2 在场景中布光的方法 140
5.1.3 灯光的基本参数 143
任务实施 146
5.1.4 桌面一角夜景表现 146
任务拓展 153
5.1.5 阳光照射窗户效果 153
5.2 使用摄影机 154
任务陈述 154
相关知识与技能 154
5.2.1 摄影机简介 154
5.2.2 创建摄影机 155
5.2.3 摄影机的重要参数 156
任务实施 157
5.2.4 英式电话亭外观表现 157
任务拓展 171
5.2.5 山洞景深效果 171
本章小结 173
思考与练习 174
第6章 环境、效果和渲染 175
6.1 环境与效果 175
任务陈述 175
相关知识与技能 175
6.1.1 环境 175
6.1.2 效果 176
任务实施 178
6.1.3 云山雾罩 178
任务拓展 183
6.1.4 雾气中俯视群楼 183
6.2 渲染 184
任务陈述 184
相关知识与技能 184
6.2.1 选择渲染器 184
6.2.2 设置渲染参数 185
6.2.3 常用渲染方法 188
任务实施 189
6.2.4 制作钻石镜头效果高光案例 189
任务拓展 198
6.2.5 点燃生日蜡烛 198
本章小结 199
思考与练习 199
第7章 动画制作 200
7.1 动画和时间控制 200
任务陈述 200
相关知识与技能 200
7.1.1 基础动画 200
7.1.2 修改器动画 204
任务实施 205
7.1.3 文字体光动画 205
任务拓展 210
7.1.4 海水涌动动画 210
7.2 动画约束与控制器 210
任务陈述 210
相关知识与技能 210
7.2.1 轨迹视图 210
7.2.2 动画约束 211
7.2.3 动画控制器 213
任务实施 215
7.2.4 迷宫动画 215
任务拓展 221
7.2.5 汽车行驶动画 221
本章小结 222
思考与练习 222
第8章 模拟和效果 224
8.1 空间扭曲对象 224
任务陈述 224
相关知识与技能 224
8.1.1 空间扭曲 224
任务实施 228
8.1.2 手雷爆炸动画 228
任务拓展 230
8.1.3 爆炸星球动画效果 230
8.2 粒子系统 231
任务陈述 231
相关知识与技能 232
8.2.1 认识粒子系统 232
8.2.2 常用粒子系统 233
任务实施 234
8.2.3 扭曲字动画 234
任务拓展 240
8.2.4 礼花动画 240
本章小结 241
思考与练习 241
第9章 综合实战项目 242
9.1 掌上电脑展示动画 242
任务陈述 242
任务实施 242
9.1.1 创建场景 242
9.1.2 添加材质 250
9.1.3 创建灯光和摄影机 256
9.1.4 设置动画 258
9.1.5 渲染输出 263
9.2 虚拟现实设计与制作——酒壶模型 264
任务陈述 264
任务实施 265
9.2.1 酒壶建模 265
9.2.2 模型的拆分 270
9.2.3 模型UV展开详解 271
参考文献 276
展开
3ds Max 2018是Autodesk公司开发的一款功能强大、应用领域广泛的三维造型和动画制作软件,是目前最优秀的三维动画制作软件之一。随着科学技术的进步和发展,虚拟现实技术逐渐渗透到各个行业,3ds Max也是虚拟现实技术建模常使用的软件之一。全国职业院校技能大赛(简称“国赛”)高职组“虚拟现实(VR)设计与制作”赛项,从2017年举办至今一直使用3ds Max作为建模软件。本书编者认为“3ds Max”课程的教学目标是:让学生在最短的时间内掌握相关技术,并能在实践中应用。因此本书采用了“理论+案例+操作+拓展”的编写方式。
本书主要内容
第1章:介绍3ds Max的特点和应用领域,以及3ds Max 2018的工作界面、文件操作、视图设置、坐标系和常用对象操作等。
第2和第3章:介绍3ds Max的建模技术,包括创建基本二维图形、编辑样条线和使用修改器,以及使用网格建模、多边形建模、修改建模和复合建模法等的方法。
第4章:介绍创建、编辑和分配材质的方法,以及各种常用材质和贴图的应用。
第5和第6章:介绍灯光、摄影机的创建和应用,以及场景的环境、效果和渲染输出。
第7章:介绍三维动画的制作原理和创建方法,以及常用的高级动画技巧。
第8章:介绍空间扭曲对象、粒子系统,以及动力学的应用。
第9章:介绍使用3ds Max 2018制作掌上电脑展示动画的综合实践项目,以及一道国赛试题的解答方法。
本书主要特色
不同于一般的基础类图书和实例类图书,本书是一本与行业实际应用紧密结合的实战型图书。一本好的教材,应该为教师、学生考虑,因此编者在规划本书内容时竭力做到了以下几点:
? 以大量实战案例为线索,学习软件的功能和实际用途,案例设置由简至难,每个案例都按制作流程呈现。
? 案例选择新颖、美观,有很强的针对性和实用性。很多案例是编者在省级或国家级比赛中遇到的试题。书中包含一道全国职业院校技能大赛“虚拟现实(VR)设计与制作”赛项,省赛指定模型制作题。
? 每个制作案例都附有配套微课或详细案例精讲、制作视频,请扫描书中二维码观看学习。本书配套的PPT课件、案例素材等请登录华信教育资源网(www.hxedu.com.cn)注册后免费下载。
? 将3ds Max 2018的使用技巧巧妙地融入案例中。在每个案例的“相关知识与技能”中,先简单讲解该案例涉及的3ds Max核心功能,再通过“任务实施”对所讲的功能进行深入练习和学习。
? 采用“理论+案例+操作+拓展”的编写方式,理论知识够用为度,避开枯燥的讲解,而将理论学习很好地融入实例与操作之中,让学生能轻松学习。但是,适当的理论学习也是必不可少的,只有这样,学生才能具备举一反三的能力。案例完成后,加入了“任务拓展”模块,便于学生灵活地利用所学知识进行拓展训练。
全书由岳绚进行整体规划与内容组织;岳绚与邹平吉负责内容统稿并任主编,刘国强、杨健任副主编。
本书第1、6章由杨健编写;第4、7章由刘国强编写;第5、8章由邹平吉编写;第2、3、9章由岳绚编写;视频教程由岳绚录制。在本书的编写过程中得到很多业界同仁的支持,在此一并表示感谢。
本书内容是编者长期教学和比赛指导经验的积累和总结,但书中难免存在疏漏和不妥之处,恳请广大读者提出宝贵意见和建议,以便修订时加以完善,谢谢。联系邮箱:tuoniayue@163.com。
编者
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