图书简介:
第1章 概述 1
1.1 3ds Max的发展历程及应用 1
1.1.1 3ds Max的发展历程 1
1.1.2 3ds Max的应用 1
1.2 3ds Max 2018的工作界面 3
1.2.1 标题栏 3
1.2.2 菜单栏 3
1.2.3 主工具栏 4
1.2.4 命令面板 5
1.2.5 视图区 6
1.2.6 视图导航控制按钮 6
1.2.7 状态栏 7
1.2.8 动画控件 7
1.2.9 其他部分 7
1.3 3ds Max 2018的基本设置 8
1.3.1 自定义用户界面 8
1.3.2 加载自定义用户界面 8
1.3.3 单位设置 8
第2章 创建内置基本体 9
2.1 标准基本体的创建 10
2.1.1 长方体 10
2.1.2 圆锥体 10
2.1.3 球体 11
2.1.4 几何球体 12
2.1.5 圆柱体 12
2.1.6 管状体 13
2.1.7 圆环 13
2.1.8 四棱锥 14
2.1.9 茶壶 14
2.1.10 平面 14
2.1.11 加强型文本 15
2.2 扩展基本体的创建 15
2.2.1 异面体 16
2.2.2 切角长方体 16
2.2.3 切角圆柱体 17
2.2.4 L-Ext/C-Ext 17
第3章 3ds Max的基本操作 18
3.1 选择对象 18
3.1.1 基本选择 19
3.1.2 按名称选择 19
3.1.3 区域选择 19
3.1.4 其他选择方式 20
3.2 变换对象 20
3.2.1 选择并移动 21
3.2.2 选择并旋转 21
3.2.3 选择并缩放 22
3.3 复制对象 23
3.3.1 复制关系 23
3.3.2 克隆复制 24
3.3.3 变换复制 24
3.3.4 镜像复制 24
3.3.5 阵列复制 25
3.4 捕捉与对齐对象 26
3.4.1 捕捉工具 27
3.4.2 对齐工具 27
3.5 对象的组 29
3.6 实例演练 30
3.6.1 标准基本体建模实例一:
书桌 30
3.6.2 标准基本体建模实例二:
创意灯饰 31
3.6.3 扩展基本体建模实例一:
餐桌椅 33
3.6.4 扩展基本体建模实例二:
简约茶几 35
3.6.5 基本操作建模实例:
围棋棋盘 36
第4章 编辑修改器 41
4.1 修改器的基础知识 41
4.1.1 “修改”命令面板详解 41
4.1.2 为对象加载修改器 42
4.1.3 修改器的种类 42
4.2 锥化、弯曲和扭曲修改器 43
4.2.1 锥化修改器 43
4.2.2 弯曲修改器 44
4.2.3 扭曲修改器 44
4.2.4 实例演练:桌子 45
4.3 平滑类修改器 46
4.4 编辑网格修改器 47
4.4.1 编辑网格修改器的应用步骤 47
4.4.2 网格对象的子层级 48
4.4.3 编辑网格修改器的主要命令 49
4.4.4 实例演练一:沙发 52
4.4.5 实例演练二:卡通挂表 55
4.5 编辑多边形修改器 59
4.5.1 基本操作步骤 59
4.5.2 编辑多边形对象 59
4.5.3 建模实例:苹果手机 64
第5章 样条线建模 73
5.1 样条线创建 73
5.1.1 线 73
5.1.2 文本 76
5.1.3 螺旋线 76
5.1.4 其他样条线 76
5.2 样条线编辑 77
5.2.1 转换为可编辑样条线 77
5.2.2 编辑可编辑样条线 77
5.2.3 实例一:扳手 83
5.2.4 实例二:扶手椅 84
5.3 样条线三维建模 87
5.3.1 “挤出”修改器 87
5.3.2 “车削”修改器 90
5.3.3 “倒角”修改器 92
第6章 放样建模 94
6.1 基本放样 94
6.1.1 放样的概念 94
6.1.2 放样的步骤及主要参数 94
6.1.3 放样实例 96
6.2 多截面放样 98
6.2.1 多截面放样的概念 98
6.2.2 多截面放样实例 99
6.3 调整放样对象 100
6.3.1 调整截面 100
6.3.2 调整路径 101
6.3.3 顶点对齐 102
6.4 放样物体的变形 103
6.4.1 缩放变形 103
6.4.2 扭曲变形 105
6.4.3 倾斜变形 105
6.4.4 倒角变形 105
6.4.5 拟合变形 106
第7章 布尔运算 107
7.1 布尔运算的理论知识 107
7.1.1 布尔运算命令面板 107
7.1.2 布尔运算的主要类型 108
7.2 布尔运算实例 109
7.2.1 实例一:烟灰缸 109
7.2.2 实例二:笔记本电脑 111
第8章 基本材质 114
8.1 材质概述 114
8.2 材质编辑器 115
8.3 标准材质 117
8.3.1 “明暗器基本参数”卷展栏 117
8.3.2 “Blinn基本参数”卷展栏 119
8.3.3 “扩展参数”卷展栏 120
8.3.4 “贴图”卷展栏 121
8.4 复合材质 121
8.4.1 “双面”材质 122
8.4.2 “混合”材质 123
8.4.3 “多维/子对象”材质 124
8.5 基本贴图 128
8.5.1 贴图坐标 128
8.5.2 贴图通道 130
8.5.3 贴图类型 132
第9章 真实材质 137
9.1 玻璃材质 137
9.1.1 透明玻璃一 137
9.1.2 透明玻璃二 138
9.1.3 磨砂玻璃 139
9.2 金属材质 141
9.2.1 普通金属 141
9.2.2 纹理金属 142
9.3 木纹材质 143
9.3.1 高级照明覆盖木纹材质 143
9.3.2 普通木纹材质 145
9.4 瓷器材质 145
9.5 塑料材质 147
9.5.1 透明塑料材质 147
9.5.2 不透明塑料材质 148
9.6 镜子材质 149
9.7 综合实例 150
9.7.1 创建模型 150
9.7.2 设置材质 151
第10章 灯光和摄影机 163
10.1 标准灯光 163
10.1.1 标准灯光的类型 163
10.1.2 标准灯光的参数 165
10.2 灯光照明原理 169
10.2.1 三点光布光法 169
10.2.2 实例练习 170
10.3 摄影机 171
10.3.1 摄影机简介 171
10.3.2 创建摄影机 171
10.3.3 创建摄影机视图 173
10.4 实例演练 174
第11章 渲染 181
11.1 渲染的基本常识 181
11.1.1 渲染器的类型 181
11.1.2 渲染工具 182
11.2 常用渲染器 183
11.2.1 扫描线渲染器 183
11.2.2 Quicksilver 硬件渲染器 184
11.2.3 ART渲染器 184
11.2.4 VUE文件渲染器 184
11.2.5 Arnold 184
11.2.6 VRay渲染器 184
11.3 扫描线渲染器的使用方法 185
11.3.1 快速渲染 185
11.3.2 渲染设置 186
参考文献 187
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作为一名新时代的优秀设计师,除了需要具有独特的创意和精妙的构思,还需要具有将确定的设计方案淋漓尽致地展示出来的能力和水平。随着计算机技术的飞速发展,目前计算机三维建模软件也如同雨后春笋般地涌现出来,3ds Max软件即是较早面世的三维建模软件之一。
3ds Max是一款基于Windows操作平台的优秀三维建模和动画制作软件,它是由美国Autodesk公司旗下的Discreet子公司开发的,其历史最早可追溯到1992年。由于该软件能够完成一个三维场景所需要的建模、材质、灯光、动画及渲染等所有工作,同时还具有界面直观、操作简单等特点,因此被广泛应用于产品及室内外效果图的制作中,成为全球非常受欢迎的三维制作软件之一。
本书编者在十多年的高校教学实践中发现,市面上介绍3ds Max软件的书籍可谓琳琅满目,许多书籍的编写和印刷质量也相当不错,但却很难找到一本适合高校教学的教材,因此结合自己的教学实践,动手编写了本教材。作为一本基础教程,本教材的立足点在于能够让零基础的高校学生通过短短几十个课时的学习和实践,掌握3ds Max软件的体系结构、建模思路和建模能力。本书的编排特点如下:一是注重少而精。在内容选择上以40学时左右的教学为原则,选择软件核心的建模技术进行介绍,不求大而全,但求少而精。二是注重理论与实践相结合。避免教材编写中的两种极端情况,即纯理论、纯命令的枯燥介绍或纯实例演练的不得要领,而是将重点命令介绍和实例演练充分结合,力争使读者在最短时间内掌握该软件。
本书较为详尽地介绍了3ds Max软件的建模、材质、灯光和摄影机及渲染功能,全书分为11章,包含众多的操作小练习和30个独立的综合实例。每个教学单元大致可分为理论概述、命令介绍和实例演练3个环节。理论概述为读者介绍教学单元中的相关理论知识;命令介绍为读者介绍教学单元中的重点命令,包括其功能和应用方法步骤;实例演练则是通过精心设计和选择的操作实例,一步一步地演练教学单元中介绍过的重点命令,让读者通过具体练习掌握软件在实际建模中的应用。通过这种连贯和整合的教学方式,可以使读者快速进入学习状态,领会讲述内容,掌握操作方法,从而大大节省学习时间,提高学习效率。
本书各章主要内容如下:
第1章介绍了3ds Max的发展历程及应用,重点介绍了3ds Max 2018的工作界面,以及3ds Max 2018的基本设置。
第2章介绍了软件内置的11种标准基本体及13种扩展基本体的创建。
第3章介绍了3ds Max的基本操作,包括选择对象、变换对象、复制对象、捕捉与对齐对象、对象的组等内容,并通过几个综合实例掌握这些操作。
第4章介绍了编辑修改器,包括修改器的基础知识,以及常用的锥化、弯曲和扭曲修改器、平滑类修改器、编辑网格修改器及编辑多边形修改器。
第5章介绍了样条线建模,包括样条线创建、编辑和三维建模。
第6章介绍了放样建模,包括基本放样、多截面放样、调整放样对象及放样物体的5种变形。
第7章介绍了布尔运算,包括布尔运算的理论知识和布尔运算实例。
第8章介绍了基本材质,包括材质概述、材质编辑器、标准材质、复合材质和基本贴图。
第9章介绍了真实材质,对3种玻璃材质、2种金属材质、2种木纹材质、1种瓷器材质、2种塑料材质和1种镜子材质的编辑方法进行了介绍,并通过一个综合实例,将各种材质的编辑方法予以实际应用。
第10章介绍了灯光和摄影机,包括标准灯光、灯光照明原理和摄影机的理论介绍,并通过一个实例演练掌握灯光与摄影机的应用。
第11章介绍了渲染,包括渲染的基本常识、常用渲染器及系统默认的扫描线渲染器的使用方法。
华信教育资源网(www.hxedu.com.cn)收录了书中全部实例的源文件和最终渲染作品,以及教材的多媒体课件。
由于编者水平有限,书中的错误与不妥之处在所难免,敬请读者批评、指正。您的意见或建议可通过邮件发至745898591@qq.com,编者一定会给予答复。
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