图书简介:
第1章 Flash CC动画制作快速入门 1
1.1 启动Adobe Flash Professional CC 2
1.2 预览完成的课件 3
1.3 新建Flash文件 4
1.4 了解工作区 5
1.5 舞台 5
1.6 使用“库”面板 6
1.7 时间轴和图层 7
1.8 “属性”面板 10
1.9 帧 11
1.10 了解工具面板 12
1.11 使用文字工具在舞台和时间轴上布置文字 13
1.12 在动画结束时停止动画播放 16
1.13 撤销执行的步骤 17
1.14 预览影片 17
1.15 保存影片 18
1.16 发布影片 18
作业 23
第2章 Flash cc中图形的绘制与处理 24
2.1 预览完成的动画并开始制作 25
2.2 新建文件 25
2.3 笔触和填充 26
2.4 创建基本形状 28
2.5 创建元件并添加发光效果 29
2.6 使用线性渐变制作背景 30
2.7 创建图案 33
2.8 更改颜色透明度 34
2.9 创建和编辑文本 35
作业 36
第3章 创建和编辑元件 37
3.1 预览完成的课件 38
3.2 导入Illustrator文件 38
3.3 关于元件 41
3.4 创建元件 42
3.5 导入Photoshop文件 43
3.6 编辑和管理元件 45
3.7 更改实例的大小和位置 48
3.8 使用标尺和辅助线 48
3.9 更改实例的色彩效果 50
3.10 了解显示选项 51
3.11 应用滤镜以获得特效 53
3.12 在3D空间中定位 53
作业 56
第4章 添加动画 58
4.1 预览完成的动画并开始制作 59
4.2 制作不透明度的动画 60
4.3 改变播放速度和播放时间 62
4.4 制作滤镜动画 63
4.5 制作变形的动画 65
4.6 缓动 65
4.7 制作3D运动的动画 67
4.8 更改运动路径 68
4.9 预览动画 69
作业 70
第5章 制作形状的动画和使用遮罩 72
5.1 预览完成的课件并开始制作 73
5.2 74
5.3 理解开始文件 74
5.4 创建补间形状 74
5.5 改变步速 77
5.6 增加更多的补间形状 78
5.7 创建循环动画 81
5.8 使用形状提示 83
5.9 制作颜色动画 87
5.10 创建和使用遮罩 89
5.11 制作遮罩和被遮罩图层的动画 91
5.12 缓动补间形状 94
作业 94
第6章 创建交互式导航 96
6.1 预览完成的动画并开始制作 97
6.2 关于交互式影片 98
6.3 创建按钮 98
6.4 了解ActionScript 3.0 104
6.5 扩充案例的“时间轴” 107
6.6 添加停止动作代码(stop) 107
6.7 为案例的按钮创建事件处理程序 108
6.8 创建目标关键帧 111
6.9 创建返回事件 114
6.10 在目标处播放动画 117
6.11 动画式按钮 121
6.12 全部代码 123
作业 125
二、自主创意 125
三、理论题 125
第7章 处理声音和视频 126
7.1 预览完成的动画并开始制作 127
7.2 了解范例文件 128
7.3 为按钮添加声音 129
7.4 为主页面加上背景音乐 132
7.5 使用Adobe Media Encoder 2015处理视频素材 134
7.6 为场景2~5添加视频 141
7.7 使用遮罩动画和ActionScript代码为视频播放加上特效 144
作业 147
第8章 加载和显示外部内容 148
8.1 预览动画及了解学习内容 149
8.2 加载外部内容 151
8.3 使用代码片段面板 154
8.4 删除外部内容 156
作业 158
第9章 Flash CC文本制作与编辑 160
9.1 预览完成的课件并开始制作 161
9.2 了解文本 162
9.3 添加文本 163
9.4 创建“myclass1photos”的幻灯片的影片剪辑的制作方法 164
9.5 添加超链接 166
9.6 创建垂直文本 167
9.7 创建可输入文本框 168
9.8 运用代码片断添加“答案”按钮交互 170
9.9 运用代码片断添加“答案提示面板”返回代码 172
9.10 嵌入字体 173
9.11 加载外部文件 174
作业 177
第10章 发布到HTML5 179
10.1 开始 180
10.2 使用传统补间 181
10.3 导出到HTML5 184
10.4 插入JavaScript代码 186
作业 187
第11章 Flash IK动画 188
11.1 预览完成的动画并开始制作 189
11.2 IK动画的基本概念 190
11.3 利用反向运动学制作关节运动 191
11.4 约束连接点 194
11.5 形状的反向运动学 198
11.6 主骨架和副骨架的连接 204
11.7 在动画中替换元件 206
作业 208
第12章 发布Flash CC文档 210
12.1 Web工程文件发布 211
12.2 桌面的AIR应用发布 216
12.3 移动应用发布 221
12.4 在AIR Debug Launcher中测试手机的响应情况 223
12.5 测试和发布Flash文档 226
12.6 清除发布缓存 227
作业 228
展开
前 言
Adobe Flash Professional CC 在动画制作、交互式Web应用和移动应用开发等方面提供了功能强大的创作和编辑环境,本书主要对在Flash动画制作方面的基础技能知识进行学习和训练。
本书使用技巧:
本书的内容根据教育规律、学习心理学的规律进行了精心设计,严格按照书籍设计的学习过程去做,可以起到事半功倍的学习效果。
第一步,下载学习内容
在浏览器中输入“http://nclass.infoepoch.net”网址,在出现的网页中点击标有该书名称的图标,进入该书的内容页面。点击 按钮后,选择如图1所示的“资源下载”按钮。
图1
在出现的下载页面中,下载相应章节的“范例文件”“模拟练习文件”“PPT”“扩展练习题与答案”等如图2所示的资源到本地硬盘。“PPT”“扩展练习题与答案”将为教师的教学提供参考。
图2
该书籍网站是纯Flash网站,也就是说是用我们现在学习的Flash技术设计的(本书不涉及Flash的网站设计技术)。如不能正常打开书籍网站,请注意浏览器的FlashPlayer插件是否工作正常。
第二步,手把手范例教学
按照教材的详细提示,完成书籍中所讲范例的制作,掌握相应的理论和知识点。对于初学者,学习过程中切忌浮躁,认真做完要求的每一步。
如果学习过程中有疑问,您还可以打开如图1所示的视频讲解链接,跟着视频讲解一步步学习。如果想丰富和扩展自己的知识,可以打开如图1所示的“知识点”链接进一步学习。
第三步,进行模拟练习
打开下载的“模拟练习”目录中相应章的模拟练习示例文件,观看效果后,使用已提供的素材,制作出同样效果的flash作品。下载资料中有原始文件,如果制作过程中有困难可参考原始文件,最好的方式是读者独立自主地完成作品。
第四步,创意练习
运用以上训练学习的技能,自己设计制作一个包含章节知识点的Flash动画作品。如果不能够独立自主创意制作,说明还没有完全掌握章节内容,请重复前三步的学习过程,直到能自主创意设计为止。
第五步,进一步学习
可登陆http://book.infoepoch.net书籍配套网站,深入学习各种Flash资源。
本书特点:
1. 学习过程精心设计,学习效果好
2. 实例典型,轻松易学
书中每一章的案例都经过精心设计,即是一个独立的作品,又能够完整反映该章的知识点。案例通俗易懂,深入浅出。
3. 书籍配套服务完善
为了满足读者更好掌握书籍内容,建立了书籍的配套学习网站http://book.infoepoch.net,网站不但有该书本身学习资料供读者随时下载,还有进一步加深学习的资料,包括视音频资源,题库等。
读者对象:
高校《Flash动画制作》课程教材,社会培训机构《Flash动画制作》培训用书。广大Flash动画制作爱好者自学用书。也适合使用Flash进行开发的工程技术人员作为参考书。
致读者:
本书由史创明、卢莲梅编著。在本书的编著过程中,武汉市楚楚创意信息技术有限公司也给予了大力的协助。我们以科学严谨的态度,力求精益求精,但错误疏漏之处在所难免,敬请广大读者批评指正。
感谢您购买此书,希望本书能为您成为Flash动画制作中的领航者铺平道路,在今后的工作中更胜一筹。
编 者
展开