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Flash CS6动画制作
丛   书   名: 河南省中等职业教育规划教材  河南省中等职业教育校企合作精品教材
作   译   者:河南省职业技术教育教学研究室 出 版 日 期:2015-09-01
出   版   社:电子工业出版社 维   护   人:关雅莉 
书   代   号:G0268000 I S B N:9787121268007

图书简介:

本书从Flash基本操作到动画实践应用,由浅入深的通过一个个小的任务来引领读者学习二维动画制作的方法和技巧。教材编写过程中,将案例操作与理论讲解分开,将需要讲解的原理、定义通过注释形式呈现,使读者对知识结构更一目了然。本书重点内容包括:基本动画与特殊动画制作、网页设计中Flash动画的制作,短片动画入门与制作。
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    内容简介

    本书从Flash基本操作到动画实践应用,由浅入深的通过一个个小的任务来引领读者学习二维动画制作的方法和技巧。教材编写过程中,将案例操作与理论讲解分开,将需要讲解的原理、定义通过注释形式呈现,使读者对知识结构更一目了然。本书重点内容包括:基本动画与特殊动画制作、网页设计中Flash动画的制作,短片动画入门与制作。

    图书详情

    ISBN:9787121268007
    开 本:16
    页 数:244
    字 数:390.4

    本书目录

    项目一  Flash制作基本功 1
     任务1  熟识Flash特点、应用及基本操作 1
     任务小结 11
     模拟实训 11
     任务2  掌握常用工具使用及角色绘制 12
     任务小结 20
     模拟实训 20
     任务3  学会制作逐帧动画和补间动画 21
     任务小结 35
     模拟实训 36
     任务4  掌握元件制作与库的运用 37
     任务小结 51
     模拟实训 51
     任务5  掌握遮罩动画制作 52
     任务小结 65
     模拟实训 65
     任务6  掌握引导层动画制作 66
     任务小结 77
     模拟实训 77
     任务7  熟识ActionScript语法与应用 78
     任务小结 89
     模拟实训 89


     任务8  掌握音频的导入与编辑 89
     任务小结 98
     模拟实训 98
    项目二  Banner设计与制作 99
     任务1  熟识Banner 99
     任务小结 110
     模拟实训 110
     任务2  设计制作Banner图片 110
     任务小结 119
     模拟实训 120
     任务3  设计制作Banner文字 120
     任务小结 134
     模拟实训 134
     任务4  设计制作Banner主题 135
     任务小结 143
     模拟实训 143
     任务5  设计制作软文Slogan 144
     任务小结 151
     模拟实训 151
    项目三  Flash网站设计与制作 153
     任务1  熟识Flash网站架构及应用 153
     任务小结 161
     模拟实训 161
     任务2  掌握Flash网站美工设计 162
     任务小结 175
     模拟实训 175


     任务3  制作Loading动画 175
     任务小结 181
     模拟实训 181
     任务4  制作Flash网站 182
     任务小结 198
     模拟实训 198
    项目四  Flash片头动画设计与制作 199
     任务1  掌握片头动画的创意设计 199
     任务小结 206
     任务2  掌握片头动画设计制作 206
     任务小结 218
     模拟实训 218
     任务3  掌握引导页的动画设计与制作 219
     任务小结 231
     模拟实训 231
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    前     言

    本书坚持“以服务为宗旨,以就业为导向”的职业教育办学方针,突出“校企合作”的人才培养模式特征,充分体现以全面素质为基础,以能力为本位,以满足学生需求和社会需求为目标的编写指导思想。在编写中,力求突出以下特色:
    1.学以致用。本教材按照FLASH网页动画从业领域的典型工作任务组织内容,学生学习后能够很快找到相应的工作岗位,内容实用。
    2.案例真实。本书大部分任务案例均来源于行业企业真实的工作项目,更能体现理论和实践相结合的特点。同时,在编书过程中以“必须、够用”为原则,将理论支撑与实践应用相结合,避开空洞的理论讲解以及无理论支撑的泛泛实践操作,更符合企业人才需求。
    3.注重操作。体现以应用为核心,以培养学生实际动手能力为重点,采用项目分析式编写体例,将理论知识融入到每一个任务案例中,通过动手完成一个个任务案例,强化操作训练,从而达到掌握知识与提高技能的目的,在教材编写过程中,力求做到“做、学、教”的统一。
    4.结构合理。本书紧密结合职业教育和学生学习的特点,借鉴近年来职业教育课程改革和教材建设的成功经验,在内容编排上采用了项目分析的设计方式,符合职业院校学生的心理特征和从新手到熟手的技能形成规律。
    5.适用性强。本书在知识讲解与任务实施的基础上,根据难易给予知识补充、任务后有小结和模拟实训等内容,便于教师教学和学生自学。
    6.资源丰富。本书配备了包括电子教案、教学素材、动画制作源文件等内容的教学资源包,为教师备课和学生自学提供了资源平台。
    本书共分四部分,第一部分为Flash制作基本功,主要内容有:Flash工具使用与角色绘制,使用时间轴制作逐帧动画和补间动画,元件与库的运用,遮罩层动画制作,引导层动画制作, Actionscript语法与应用,音频的导入与编辑等;第二部分是Banner设计与制作,主要讲解Banner图片设计制作、字体设计制作、主题和Slogan的设计制作等;第三部分为Flash网站设计与制作,主要介绍了Flash网站构架与应用领域,Flash美工设计,loading动画的制作,Flash网站制作等;第四部分是片头动画设计与制作,主要包含了片头动画的创意设计,片头动画设计制作,引导页动画设计制作等。
    本书教学总课时数为84学时,项目一为必修部分,项目二至项目四为选修部分,可根据学习者的接受能力与专业需求,灵活选择学习内容与课时调配,下表为教学过程中各部分课时参考分配表:
    项    目 课程内容 课程分配
    讲  授 实  训 合  计
    项目一 Flash制作基本功 12 20 32
    项目二 Banner设计与制作 8 12 20
    项目三 Flash网站设计与制作 6 10 16
    项目四 片头动画设计与制作 6 10 16

    本书由马书群、韩志孝担任主编,来自企业的王经建和李文威担任副主编,连静、张琳、赵萌、程雅青、李智龙参加了本书的编写。
    由于时间仓促,加之计算机技术的突飞猛进,虽然我们力图做到精益求精,但难免有所疏漏,敬请读者批评指正。

     编  者  
                                                     2015年3月
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