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Flash游戏设计项目教程
丛   书   名: 高等职业院校教学改革创新示范教材  数字媒体系列
作   译   者:邬厚民,陈凤芹,李宝智 出 版 日 期:2015-08-01
出   版   社:电子工业出版社 维   护   人:左雅 
书   代   号:G0265420 I S B N:9787121265426

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  • 图 书 内 容

    内容简介

    本书主要介绍ActionScript2.0及ActionScript3.0在Flash游戏开发方面的具体应用,旨在帮助读者掌握或提高Flash游戏开发的基础知识、原理和实际编程能力及技巧。全书共分为11章,章节按照“概念设计→关卡设计→角色场景设计→游戏编码设计→测试发布”的游戏项目制作流程来组织内容,内容涵盖了Flash游戏框架结构、Flash平台脚本及语言、Flash美术素材设计、Flash程序代码设计等内容。本书提供更立体化教学资源,包括课程标准、学习手册、教学课件、开发软件、主项目素材和源文件、拓展训练项目素材和源文件等(请登录华信教育资源网下载),并且提供了主要概念讲解和案例操作的微课视频和慕课资源(请登录广州市教育云平台浏览或扫描前言中二维码)。

    图书详情

    ISBN:9787121265426
    开 本:16(185*260)
    页 数:228
    字 数:358

    本书目录

    第1章  Flash游戏设计入门	1
    1.1  Flash设计游戏的优势	1
    1.2  常见的Flash游戏类型	2
    1.2.1  冒险类游戏	2
    1.2.2  动作类游戏	2
    1.2.3  益智类游戏	3
    1.2.4  策略类游戏	4
    1.2.5  角色扮演游戏	5
    1.2.6  驾驶类游戏	5
    1.2.7  桌面类游戏	6
    1.3  Flash与网页游戏的发展	6
    1.4  Flash与手机游戏的兴起	7
    1.5  Flash游戏的制作流程	8
    本章小结	10
    思考与拓展	11
    第2章  Flash ActionScript 2.0游戏基础	12
    2.1  ActionScript 2.0概述	12
    2.2  Flash中的编程环境	13
    2.2.1 “动作”面板	13
    2.2.2 “输出”面板	14
    2.3  创建第一个ActionScript 2.0程序“点击”	14
    2.4  ActionScript 2.0编程基础	15
    2.4.1  变量	15
    2.4.2  函数	16
    2.4.3  运算符与表达式	16
    2.4.4  程序结构	16
    2.4.5  路径	17
    2.4.6  坐标	17
    2.5  事件和事件处理	17
    2.5.1  事件处理	17
    2.5.2  按钮事件处理	18
    2.5.3  影片剪辑事件处理	20
    2.6  常用内置类	22
    2.6.1  MovieClip类	22
    2.6.2  Button类	23
    2.6.3  Key类	23
    2.6.4  Mouse类	25
    2.6.5  文本	25
    2.6.6  Math类	27
    2.6.7  Sound类	27
    2.6.8  Date类	28
    2.6.9  Color类	29
    2.6.10  XML类	30
    2.6.11  自定义类	30
    本章小结	31
    思考与拓展	31
    第3章  益智类游戏:甜品师学习之旅	32
    3.1 游戏概述	32
    3.1.1  游戏设计理念	32
    3.1.2  游戏规则设定	32
    3.1.3  游戏关卡设计	33
    3.2  游戏涉及相关知识	33
    3.3 游戏的开发过程	34
    3.3.1  第一步:创建项目	34
    3.3.2  第二步:游戏美工制作	35
    3.3.3  第三步:绘制程序流程图	36
    3.3.4  第四步:解决游戏关键问题	36
    3.3.5  第五步:实现游戏	38
    本章小结	42
    思考与拓展	42
    第4章  动作类游戏:小鸟出窝	43
    4.1  游戏概述	43
    4.1.1  游戏设计理念	43
    4.1.2  游戏规则设定	44
    4.1.3  游戏关卡设计	44
    4.2  游戏涉及相关知识	44
    4.3  游戏的开发过程	46
    4.3.1  第一步:创建项目	46
    4.3.2  第二步:游戏美工制作	47
    4.3.3  第三步:绘制程序流程图	48
    4.3.4  第四步:解决游戏关键问题	49
    4.3.5  第五步:实现游戏	51
    4.3.6  第六步:调试游戏程序,发布游戏产品	56
    本章小结	56
    思考与拓展	56
    第5章  ActionScript 3.0游戏基础	57
    5.1  ActionScript 3.0概述	57
    5.2  包和命名空间	58
    5.3  类和对象	59
    5.3.1  公共类和自定义类	59
    5.3.2  构造函数	60
    5.3.3  创建实例	60
    5.3.4  动态添加、删除对象	61
    5.4  使用FlashDevelop编辑AS文件	62
    5.5  应用函数	64
    5.5.1  定义函数	64
    5.5.2  调用函数	64
    5.6  ActionScript 3.0事件处理	64
    5.6.1  认识事件侦听机制	64
    5.6.2  使用鼠标事件	65
    5.6.3  使用键盘事件	67
    5.6.4  在游戏中触发连续动作	69
    5.7  创建ActionScript 3.0游戏框架	72
    本章小结	77
    思考与拓展	77
    第6章  建立游戏框架:寻宝小矿工	78
    6.1  游戏概述	78
    6.1.1  游戏设计理念	78
    6.1.2  游戏规则设定	78
    6.1.3  游戏关卡设计	79
    6.2  游戏涉及相关知识	79
    6.3  游戏的开发过程	81
    6.3.1  第一步:创建项目	81
    6.3.2  第二步:游戏美工制作	82
    6.3.3  第三步:绘制程序流程图	83
    6.3.4  第四步:解决游戏关键问题	84
    6.3.5  第五步:实现游戏	86
    本章小结	91
    思考与拓展	92
    第7章  碰撞检测:小鱼快跑	93
    7.1  游戏概述	93
    7.1.1  游戏设计理念	93
    7.1.2  游戏规则设定	93
    7.1.3  游戏关卡设计	94
    7.2  游戏的开发过程	94
    7.2.1  第一步:创建项目	94
    7.2.2  第二步:游戏美工制作	95
    7.2.3  第三步:绘制程序流程图	96
    7.2.4  第四步:解决游戏关键问题	97
    7.2.5  第五步:实现游戏	97
    本章小结	102
    思考与拓展	102
    第8章  游戏引擎使用:拆方层	103
    8.1  游戏引擎的介绍	103
    8.1.1  Flash AS3.0的主流引擎	104
    8.1.2  补间引擎Tweening的应用	106
    8.1.3  物理引擎BOX2D的应用	109
    8.2  游戏概述	113
    8.2.1  游戏设计概念	113
    8.2.2  游戏的规则设置	113
    8.2.3  游戏关卡设计	113
    8.3  游戏的开发过程	114
    8.3.1  第一步:创建项目	114
    8.3.2  第二步:游戏美工制作	115
    8.3.3  第三步:绘制程序流程图	116
    8.3.4  第四步:解决游戏关键问题	116
    8.3.5  第五步:实现游戏的框架结构	118
    本章小结	125
    思考与拓展	125
    第9章  Android游戏设计:Flappy Bird游戏	126
    9.1  移动游戏开发介绍	127
    9.1.1  移动游戏的可玩性	127
    9.1.2  Flash在移动开发中的应用	128
    9.2  Android游戏开发	129
    9.2.1  Android系统简介	129
    9.2.2  AIR Android	130
    9.2.3  Flash的Android发布设置	131
    9.2.4  将游戏发布到应用平台	134
    9.2  游戏涉及相关知识	135
    9.3  游戏的开发过程	136
    9.3.1  第一步:创建项目	136
    9.3.2  第二步:游戏美工制作	137
    9.3.3  第三步:绘制程序流程图	138
    9.3.4  第四步:解决游戏关键问题	139
    9.3.5  第五步:实现游戏的框架结构	142
    本章小结	148
    思考与拓展	149
    第10章  iOS游戏设计:2048游戏	150
    10.1  移动设备的用户交互	151
    10.1.1  移动设备的触摸输入方式	151
    10.1.2  移动设备上的触控事件和手势	154
    10.2  iOS游戏开发基本流程	159
    10.2.1  申请开发者证书	159
    10.2.2  AppID和相关的证书	164
    10.2.3  Flash的iOS发布设置	164
    10.3  游戏涉及相关知识	166
    10.4  游戏的开发过程	167
    10.4.1  第一步:创建项目	167
    10.4.2  第二步:游戏美工制作	168
    10.4.3  第三步:绘制程序流程图	169
    10.4.4  第四步:解决游戏关键问题	169
    10.4.5  第五步:实现游戏的框架结构	171
    本章小结	184
    思考与拓展	184
    第11章  网页游戏设计:网络坦克大战	185
    11.1  网页游戏简介	185
    11.1.1  网页游戏现状	186
    11.1.2  网页游戏模式	186
    11.2  使用Flash开发网页游戏的优势	187
    11.3  Flash客户端连接服务器	188
    11.3.1  套接字	188
    11.3.2  HTTP通信	195
    11.3.3  使用外部API	196
    11.4  游戏涉及相关知识	198
    11.5  游戏的开发过程	199
    11.5.1  第一步:运行架构设计	199
    11.5.2  第二步:项目组建	199
    11.5.3  第三步:绘制游戏活动图	201
    11.5.4  第四步:解决游戏关键问题	202
    11.5.5  第五步:实现游戏	207
    本章小结	213
    思考与拓展	213
    参考文献	214
    展开

    前     言

    Flash是一款集动画创作与应用程序开发于一身的创作软件,已被广泛应用于交互设计、多媒体设计、网络动画设计、数字艺术设计等诸多领域。虽然Flash从未被设计为一款专门的游戏开发软件,但是依靠其跨平台、方便易用、占有率高、灵活美观、丰富的交互语言等优势,越来越多的游戏开发人员选择Flash作为开发工具。由Flash制作的单机游戏、网页游戏、手机游戏在互联网上广为传播,大受玩家的欢迎。现在,Flash已经成为主流的游戏开发平台之一。与此同时,我国很多高职或本科院校的动漫、游戏等相关专业,都将Flash作为一门重要的专业课程,但是涉及Flash游戏设计方面的教材还是比较匮乏。为了帮助高职院校的教师全面系统地讲授Flash游戏设计方面的知识,使学生能够掌握使用Flash平台设计开发游戏,我们三位长期从事游戏设计教学工作的教师共同编著了本书。
    我们对本书的编写体系做了精心的编排,按照“概念设计→关卡设计→角色场景设计→游戏编码设计→测试发布”的游戏项目制作流程来组织内容,内容涵盖了Flash游戏框架结构、Flash平台脚本及语言、Flash美术素材设计、Flash程序代码设计等内容。本书提供的游戏项目共20余个,分为章节主项目、子项目和拓展项目。章节主项目对应章节的核心内容;子项目是围绕主项目设计的,用于某个特定程序技巧的训练;拓展项目是读者完成主项目学习后进行拓展训练和创新的参考项目。这些项目都是编者及团队精心设计的原创项目,不少游戏项目如flappy bird、2048、雷霆战机等正是当下最为流行的游戏。整个学习流程,项目紧密联系,环环相扣,一气呵成,让读者在轻松完成项目的过程中享受成功的乐趣,掌握Flash游戏设计技能,了解游戏设计思想、原则与规范,提高实战能力,以适应日后不同游戏设计工作的需要。
    全书讲授的操作以版本Flash CS6为准,共11章。第1章Flash游戏设计入门,介绍Flash设计游戏的优势、Flash游戏的类型、Flash网络游戏和手机游戏的发展情况,以及Flash游戏设计开发的基本流程;第2章Flash ActionScript2.0游戏基础,介绍ActionScript2.0脚本的基本语法和使用情况;第3~4章,介绍使用ActionScript2.0设计的两个游戏项目,一个是益智类游戏,一个是动作类游戏;第5章ActionScript3.0基础,重点介绍了ActionScript3.0脚本的语法和使用方法,还介绍了Flashdevelop开发环境的搭建;第6~8章,分别用不同的游戏项目介绍了如何使用ActionScript3.0设计游戏,包括了游戏框架的搭建、碰撞的检测、游戏引擎的使用等;第9~10章,介绍了Flash手机游戏开发的基本方法,以两个游戏项目为案例分别详细剖析基于苹果iOS平台和谷歌Android平台的游戏设计流程;第11章介绍了Flash网页游戏设计的基本流程的技术规范。
    本书提供了立体化教学资源,包括课程标准、学习手册、教学课件、开发软件、主项目素材和源文件、拓展训练项目素材和源文件等(请登录华信教育资源网下载),并且提供了全书主要概念讲解和案例操作的微课视频和慕课资源(请登录广州市教育云平台浏览或扫描前言中二维码)。本书的参考学时为64学时,其中实践环节为24学时,各章的参考学时在课程标准中有详细介绍。
    本书由广州科技贸易职业学院的邬厚民、陈凤芹和广东环境保护工程职业学院的李宝智共同编著。其中,邬厚民负责全书结构和体例设计、核心游戏项目设计,并编写了第1章、第6章~第9章;陈凤芹编写了第2章~第5章;李宝智编写了第10章~第11章。此外,广州科技贸易职业学院信息工程学院小虎工作室的余克硕、林志健、朱文辉、何景浩、赵楚婷、苏博等同学参与了原创游戏项目设计工作,在此表示感谢。
    由于时间仓促,水平有限,疏漏之处在所难免,恳请广大读者批评指正。
    
                                                     编  者
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