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Maya三维动画制作案例教程(第2版)
丛   书   名: “十二五”职业教育国家规划教材  经全国职业教育教材审定委员会审定
作   译   者:王威 出 版 日 期:2015-02-01
出   版   社:电子工业出版社 维   护   人:吕迈 
书   代   号:G0254380 I S B N:9787121254383

图书简介:

本书采用案例化的形式,循序渐进地对三维软件Maya进行了详细的介绍,同时也剖析了Maya使用者在实践过程中遇到及关心的问题。从Maya的基本操作入手,结合大量的可操作性实例,全面而深入地阐述了Maya在Polygon建模、摄像机聚焦、灯光、材质及渲染等方面的技术。本书还向读者展示了如何运用Maya结合mental ray渲染器进行角色、游戏、影视、动画和特效等渲染。本书可作为高等学校、高等职业院校动画、影视、游戏、图形图像等专业的教材及培训用书。
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    内容简介

    本书采用案例化的形式,循序渐进地对三维软件Maya进行了详细的介绍,同时也剖析了Maya使用者在实践过程中遇到及关心的问题。从Maya的基本操作入手,结合大量的可操作性实例,全面而深入地阐述了Maya在Polygon建模、摄像机聚焦、灯光、材质及渲染等方面的技术。本书还向读者展示了如何运用Maya结合mental ray渲染器进行角色、游戏、影视、动画和特效等渲染。 本书可作为高等学校、高等职业院校动画、影视、游戏、图形图像等专业的教材及培训用书。

    图书详情

    ISBN:9787121254383
    开 本:16开
    页 数:296
    字 数:474

    本书目录

    第1章  三维动画概述 1
    1.1  关于CG 1
    1.2  三维动画的制作流程 2
    1.2.1  动画前期设定 2
    1.2.2  三维动画制作 5
    1.3  关于Autodesk Maya 7
    1.3.1  Autodesk Maya 7
    本章小结 8
    作业 8
    第2章  Maya的基本操作 9
    2.1  Maya的界面 9
    2.2  Maya的视图操作 11
    2.3  Maya笔刷工具实例——太阳花 13
    2.3.1  创建模型 14
    2.3.2  灯光和材质 18
    2.3.3  渲染和后期合成 21
    本章小结 23
    作业 23
    第3章  曲面建模 24
    3.1  各式各样的杯子 24
    3.1.1  Revolve旋转成型命令 24
    3.1.2  Revolve旋转成型建模
    实例——创建杯子模型 25
    3.2  多线的曲面编辑工具 28
    3.2.1  Loft放样工具 28
    3.2.2  Planar成面工具 29
    3.2.3  Extrude挤压成型
    实例——牛角 30
    本章小结 32
    作业 32
    第4章  Polygon模型 33
    4.1  Polygon模型简述 34
    4.2  Polygon建模实例——著名的
    皮克斯台灯 38
    4.2.1  灯头、灯泡和灯座的创建 39
    4.2.2  灯臂的创建 40
    4.2.3  细节的制作 45
    4.3  Polygon建模实例——精细
    室外场景 48
    4.3.1  屋顶的创建 48
    4.3.2  平台的创建 52
    4.3.3  细节的制作 53
    本章小结 56
    作业 56
    第5章  角色建模 57
    5.1  前期准备工作 59
    5.2  开始制作头部模型 61
    5.3  眼睛部分的制作 67
    5.4  嘴部的制作 68
    5.5  鼻子的制作 70
    5.6  耳朵的制作和最后调整 72
    5.7  其他部分的介绍 76
    本章小结 77
    作业 78
    第6章  Maya的材质系统 79
    6.1  Maya基本材质类型 79
    6.1.1  Anisotropic、Blinn、Lambert、Layered Shader材质 79
    6.1.2  Ocean Shader材质实例——
    海洋效果 81
    6.1.3  Phong、Phong E、Ramp 
    Shader、Surface Shader
    材质 85
    6.2  基础材质的基本属性 87
    6.2.1  Common Material Attributes
    (公共材质属性) 87
    6.2.2  材质应用实例——矿石
    效果 93
    6.3  贴图应用实例——蛇皮效果 99
    6.4  Maya贴图类型 110
    6.4.1  2D Texture(二维贴图
    类型) 110
    6.4.2  3D Texture(三维贴图
    类型) 115
    本章小结 120
    作业 120
    第7章  材质的实际应用案例 121
    7.1  贴图控制模型实例——逼真的
    树叶 121
    7.2  File文件贴图实例——破旧的锁 125
    7.3  文字的华丽质感实例 131
    7.3.1  文字模型的基本材质 131
    7.3.2  底部发光材质 134
    7.4  材质的光线跟踪实例——玻璃
    效果 135
    7.4.1  玻璃材质调节 135
    7.4.2  玻璃环境设置 141
    本章小结 144
    作业 144
    第8章  UV划分和卡通材质 145
    8.1  UV坐标详述 145
    8.2  UV划分实例——小奶牛的材质 148
    8.2.1  划分UV 149
    8.2.2  根据UV绘制贴图 153
    8.3  卡通材质 156
    8.4  贴图实例——大场景材质贴图 159
    8.4.1  基础材质 160
    8.5.2  普通贴图 162
    8.5.3  分UV贴图 164
    本章小结 166
    作业 167
    第9章  Maya的灯光系统 168
    9.1  灯光的类型 168
    9.2  灯光的基本属性 172
    9.3  灯光的布置技巧 178
    9.4  布光实例——模拟全局渲染 179
    9.5  室外布光实例——回廊场景 185
    9.5.1  灯光设置 186
    9.5.2  阴影设置 189
    9.6  灯光特效 191
    9.6.1  辉光特效(Light Glow)
    实例——魔法师小奶牛 191
    本章小结 196
    作业 196
    第10章  Maya的摄像机 197
    10.1  摄像机设置 197
    10.2  摄像机景深特效实例 198
    10.3  摄像机运用技巧 203
    10.3.1  镜头景别 203
    10.3.2  镜头角度 205
    本章小结 207
    作业 207
    第11章  基础动画 208
    11.1  基础关键帧实例——小球跳跃
    动画 209
    11.2  摄像机动画实例——炮弹飞向
    敌营 214
    11.3  材质动画实例——变脸 219
    本章小结 225
    作业 225
    第12章  面部表情系统 226
    12.1  基础表情设定 227
    12.2  线控的使用 231
    12.3  眼部细节的设定 233
    12.4  面部动画的调整 237
    本章小结 238
    作业 238
    第13章  骨骼系统 239
    13.1  角色骨骼搭建 241
    13.2  蒙皮和权重 248
    13.3  骨骼插件TSM2 253
    13.3.1  两足骨骼设置 253
    13.3.2  四足骨骼设置 256
    本章小结 259
    作业 259
    第14章  Mental Ray渲染器 260
    14.1  Mental Ray渲染器简介 260
    14.1.1  Mental Ray的发展历史和
    特点 260
    14.1.2  Mental Ray和Maya 262
    14.2  无灯照明技术 263
    14.3  焦散效果实例——玻璃马 266
    14.3.1  模型整理 267
    14.3.2  场景布置 269
    14.3.3  制作焦散效果 271
    14.4  Mental Ray综合实例——雕
    塑室 275
    14.4.1  Maya部分的调整 275
    14.4.2  使用Mental Ray进行
    照明 279
    14.4.3  使用Mental Ray制作
    景深 280
    本章小结 284
    作业 284
    附录A  Maya快捷键功能表 285
    展开

    前     言

    目前国内绝大多数学校的三维动画专业课程设置中,Maya几乎是必须学习的动画制作软件之一,可以说,Maya极大的促进了中国动画的发展。
    学习Maya,交流非常重要,尤其是初学者之间的相互交流。我们在上Maya这门课的时候,每天的第一节课,都会要求学生把昨天做的东西交上来,然后用投影仪打在大屏幕上,向全班同学展示。这样做有两个好处,一个是监督学习,另一个就是起到互相交流的作用。
    学习Maya这个动画软件,不仅仅要能坐得住练进去,一定要培养自学的能力。如果上课进行练习,学生往往会对老师产生依赖性,一有什么问题马上问老师,得到的答案很快就会忘掉。学生们有问题必须互相去问,解决不了就得自己上网查资料,甚至看英文版的帮助文件。这样无形中提高了自学的能力,而且对于自己解决的问题记得更加牢固。
    本书中的实例全部都是在实践和教学过程中使用过的,适合Maya动画制作人员学习、掌握。在理论的讲解中,由于Maya中的命令极为庞大,因此我们放弃了大部分在实战中应用不到或应用较少的命令,只对那些常用的命令进行集中讲解,这样可以使精力集中在这些重要的命令上,利于快速掌握Maya的操作流程。
    本书提供了书中所有实例的源文件和素材,另外还有供教师上课使用的PowerPoint课件。
    在本书的编写过程中,也得到了郑州轻工业学院艺术设计学院、郑州红羽动画公司领导和老师们的支持,得到了老同学和学生的帮助,其中有郑州轻工业学院动画系的范辉、宋帅、屈佳佳、王翔、杨永鑫、漫晓飞、何玲、李金荣、佘静、洪枫、肖遥、艾迪、于彩丽、施雅静、朱伟伟、吕琦、胡海洋、秦文双、褚申宁、王娟、邓滴汇、王凡、周洁、秦文汐、班青,郑州红羽动画公司的凌云、王延宁、张林峰、白银等,在此表示深深的感谢。另外,还要特别感谢电子工业出版社的吕迈老师,正是他的大力协助和鼓励,才使这本书得以顺利完成。
    希望这本书能够让更多的人实现自己的动画梦。
    展开

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