华信教育资源网
动画设计软件应用(Flash CC)
丛   书   名: “十二五”职业教育国家规划教材  经全国职业教育教材审定委员会审定
作   译   者:王萍萍 出 版 日 期:2016-07-01
出   版   社:电子工业出版社 维   护   人:杨波 
书   代   号:G0248360 I S B N:9787121248368

图书简介:

本书根据教育部颁发的《中等职业学校专业教学标准(试行)信息技术类(第一辑)》中的相关教学内容和要求编写。本书的编写从满足经济发展对高素质劳动者和技能型人才的需求出发,在课程结构、教学内容、教学方法等方面进行了新的探索与改革创新,以利于学生更好地掌握本课程的内容,利于学生理论知识的掌握和实际操作技能的提高。本书系统介绍了Flash CC基础入门、图形绘制与编辑、对象的编辑、文本的编辑、元件和库、基本动画的制作、层与高级动画、3D动画、外部素材的应用、ActionScript 3.0编程基础、动画的输出与发布综合实训等内容。
定价 38.0
您的专属联系人更多
关注 评论(0) 分享
配套资源 图书内容 样章/电子教材 图书评价
  • 配 套 资 源

    本书资源

    会员上传本书资源

  • 图 书 内 容

    内容简介

    本书根据教育部颁发的《中等职业学校专业教学标准(试行)信息技术类(第一辑)》中的相关教学内容和要求编写。本书的编写从满足经济发展对高素质劳动者和技能型人才的需求出发,在课程结构、教学内容、教学方法等方面进行了新的探索与改革创新,以利于学生更好地掌握本课程的内容,利于学生理论知识的掌握和实际操作技能的提高。本书系统介绍了Flash CC基础入门、图形绘制与编辑、对象的编辑、文本的编辑、元件和库、基本动画的制作、层与高级动画、3D动画、外部素材的应用、ActionScript 3.0编程基础、动画的输出与发布综合实训等内容。

    图书详情

    ISBN:9787121248368
    开 本:16开
    页 数:300
    字 数:480.0

    本书目录

    第1章  Flash CC基础入门	1
    1.1 Flash动画基础	1
    1.1.1 Flash动画的特点	1
    1.1.2 Flash动画的应用领域	2
    1.1.3 Flash动画的基本概念	4
    1.1.4 Flash动画制作流程	4
    1.2  Flash动画—奔跑的马	5
    1.3 Flash CC的操作界面	12
    1.3.1 菜单栏	12
    1.3.2 工具箱	12
    1.3.3 舞台	13
    1.3.4 时间轴	13
    1.3.5 属性面板	13
    1.3.6 浮动面板	14
    1.4 Flash CC的基本操作	14
    1.4.1  新建文档	14
    1.4.2  打开文档	14
    1.4.3  保存文档	15
    1.4.4  关闭文档	15
    1.4.5  设置文档属性	15
    1.4.6  辅助功能	16
    1.4.7  舞台视图缩放比例	17
    1.4.8  导入图片	18
    1.4.9  元件与库	18
    课后实训1	19
    课后习题1	20
    第2章  图形绘制与编辑	21
    2.1  选择工具与线条工具的使用	21
    2.1.1  课堂实例1—绘制卡通
    角色	21
    2.1.2  选择工具	25
    2.1.3  部分选择工具	27
    2.1.4  套索工具	27
    2.1.5  线条工具	28
    2.1.6  铅笔工具	29
    2.1.7  钢笔工具	30
    2.2  基本图形绘制	30
    2.2.1  课堂实例2—绘制公共
    汽车	30
    2.2.2 矩形工具和基本矩形
    工具	35
    2.2.3  椭圆工具与基本椭圆
    工具	36
    2.2.4 多角星形工具	37
    2.3  刷子及橡皮擦工具应用	37
    2.3.1 课堂实例3—绘制圣诞
    夜晚	37
    2.3.2  刷子工具	40
    2.3.3  橡皮擦工具	41
    2.4  图像色彩应用	42
    2.4.1  课堂实例4—绘制阳光
    海滩	42
    2.4.2  墨水瓶工具	48
    2.4.3  颜料桶工具	49
    2.4.4  颜色面板	50
    2.4.5  渐变变形工具	52
    2.4.6  滴管工具	52
    2.4.7  样本面板	53
    课后实训2	55
    课后习题2	56
    第3章  对象的编辑	58
    3.1 对象的编辑	58
    3.1.1  课堂实例1—绘制
    椰子树	58
    3.1.2 绘制对象与形状	61
    3.1.3 合并对象	62
    3.1.4 组合对象	63
    3.1.5  分离对象	64
    3.1.6  任意变形工具	64
    3.1.7  对象变形	66
    3.1.8  排列对象	66
    3.1.9  对齐对象	67
    3.2 对象的修饰	69
    3.2.1  课堂实例2—绘制彩虹
    风景	69
    3.2.2  优化曲线	74
    3.2.3  将线条转换为填充	74
    3.2.4  扩展填充	75
    3.2.5  柔化填充边缘	75
    3.2.6  变形面板	76
    课后实训3	78
    课后习题3	78
    第4章  文本的编辑	80
    4.1  文本的类型及使用	80
    4.1.1 课堂实例1—诗词
    页面	80
    4.1.2 创建文本	83
    4.1.3 文本属性	83
    4.1.3 文本类型	86
    4.2 编辑文本	87
    4.2.1 课堂实例2—网页
    banner	87
    4.2.2 变形文本	90
    4.2.3 填充文本	90
    4.2.4 镂空文本	90
    4.2.5 文本滤镜	91
    课后实训4	95
    课后习题4	96
    第5章  元件和库	97
    5.1 元件与库面板	97
    5.1.1 课堂实例1—花草
    绘制	97
    5.1.2 元件的类型	105
    5.1.3 创建元件	105
    5.1.4 转换元件	106
    5.1.5 编辑元件	107
    5.1.6 库面板的操作	108
    5.1.7 元件与实例的关系	109
    5.1.8 改变实例类型	109
    5.2 图形元件的应用	110
    5.2.1 课堂实例2—制作下
    雪动画效果	110
    5.2.2 图形元件属性面板	113
    5.3  影片剪辑元件的应用	115
    5.3.1 课堂实例3—制作角色
    表情动画	115
    5.3.2 影片剪辑属性面板	118
    5.3.3 影片剪辑元件与图形
    元件的区别	119
    5.4  按钮元件的应用	120
    5.4.1 课堂实例4—制作
    水晶按钮	120
    5.4.2 按钮元件关键帧设置	125
    5.4.3 按钮元件属性设置	125
    课后实训5	126
    课后习题5	127
    第6章  基本动画的制作	129
    6.1 逐帧动画	129
    6.1.1 课堂实例1—制作钟
    摆动画	129
    6.1.2 逐帧动画	132
    6.1.3 时间轴面板	132
    6.1.4 帧与关键帧	134
    6.1.5 帧的基本操作	135
    6.2 传统动作补间动画	137
    6.2.1 课堂实例—行驶的
    汽车	137
    6.2.2 创建传统补间动画	140
    6.2.3 元件属性变化	141
    6.2.4 旋转动画	142
    6.2.5 缓动	143
    6.3 形状补间动画	145
    6.3.1 课堂实例3—生日
    蜡烛	145
    6.3.2 形状补间动画	148
    6.3.3 形状补间动画的参数	149
    6.3.4  应用变形提示	149
    6.4 动作补间动画	151
    6.4.1 课堂实例4—风吹
    文字	151
    6.4.2 创建补间动画	154
    6.4.3 补间动画基本操作	155
    6.4.4 编辑补间的运动路
    径动画	158
    6.4.5 动画预设	160
    课后实训6	161
    课后习题6	162
    第7章  层与高级动画	164
    7.1 层、遮罩的动画制作	164
    7.1.1  课堂实例1—图片切
    换动画	164
    7.1.2  图层的基本操作	169
    7.1.3 图层文件夹	171
    7.1.4  创建遮罩动画	172
    7.1.5  遮罩动画应用注意
    事项	173
    7.2  引导动画	173
    7.2.1  课堂实例2—铅笔
    写字	173
    7.2.2 引导层分类	176
    7.2.3 创建引导动画	176
    7.2.4  引导线动画制作中的
    注意事项	178
    课后实训7	178
    课后习题7	179
    第8章  3D动画	181
    8.1 3D平移	181
    8.1.1 课堂实例1—远处驶
    来的汽车	181
    8.1.2 Flash 3D空间基本
    概念	184
    8.1.3 3D平移	186
    8.2 3D旋转	186
    8.2.1 课堂实例2—构建室内
    空间	186
    8.2.2 3D旋转	190
    课后实训8	191
    课后习题8	191
    第9章  外部素材的应用	192
    9.1 图像素材的应用	192
    9.1.1 课堂实例1—制作公益
    提示牌	192
    9.1.2 导入图像素材	195
    9.1.3 将位图转换为图形	198
    9.1.4 将位图转换为矢量图	198
    9.2 视频素材的应用	199
    9.2.1 课堂实例2—制作电视
    播放效果	199
    9.2.2 导入视频素材	202
    9.3  声音素材的应用	205
    9.3.1 课堂实例3—为按钮
    添加音效	205
    9.3.2 声音导入	207
    9.3.3 声音属性设置	208
    9.3.4 声音编辑	209
    课后实训9	210
    课后习题9	211
    第10章  ActionScript 3.0编程基础	212
    10.1 控制影片停止播放	212
    10.1.1 课堂实例1—按钮控制
    人物运动	212
    10.1.2 动作面板	218
    10.1.3 代码片断	219
    10.1.4 事件监听	219
    10.1.5 play()方法与stop()
    方法应用	220
    10.2 时间轴导航	221
    10.2.1 课堂实例2—制作
    电子相册	221
    10.2.2 时间轴导航方法调用	227
    10.3  改变影片剪辑属性	229
    10.3.1 课堂实例3—转动
    的风车	229
    10.3.2 设置影片的属性	231
    课后实训10	235
    课后习题10	236
    第11章  动画的输出与发布	237
    11.1 测试影片	237
    11.1.1  在编辑环境中测试	237
    11.1.2 在测试环境中测试	238
    11.2 优化影片	239
    11.2.1  优化元件和动画	239
    11.2.2  优化图形、线条、
    颜色	240
    11.2.3  优化文本	241
    11.3 发布影片	241
    11.3.1  发布为Flash文件	241
    11.3.2  发布为HTML文件	242
    11.3.3  发布为GIF文件	243
    11.3.4  发布为JPEG文件	244
    11.3.5  发布为PNG文件	244
    11.4 导出Flash文件	245
    11.4.1  导出图像	245
    11.4.2  导出影片	246
    11.4.3  导出视频	247
    课后实训11	248
    课后习题11	248
    第12章  综合实训	249
    12.1  电子贺卡的设计制作	249
    12.1.1  生日贺卡的设计	249
    12.1.2  素材准备	250
    12.1.3  动画制作	254
    12.1.4  影片输出	260
    12.2  Flash MTV设计制作	261
    12.2.1  《采蘑菇的小姑娘》
    动画设计	261
    12.2.2  角色设计制作 	263
    12.2.3  场景素材设计制作	265
    12.2.4  其他素材准备	266
    12.3  制作场景动画	268
    12.3.1  基本设置	268
    12.3.2  声音与字幕同步	269
    12.3.3  场景动画制作	271
    12.3.4  添加影片控制脚本	286
    12.4 影片输出	287
    课后实训12	289
    课后习题12	289
    展开

    前     言

    为建立健全教育质量保障体系,提高职业教育质量,教育部于2014年颁布了中等职业学校专业教学标准(以下简称专业教学标准)。专业教学标准是指导和管理中等职业学校教学工作的主要依据,是保证教育教学质量和人才培养规格的纲领性教学文件。在“教育部办公厅关于公布首批《中等职业学校专业教学标准(试行)》目录的通知”(教职成厅〔2014〕11号文)中,强调“专业教学标准是开展专业教学的基本文件,是明确培养目标和规格、组织实施教学、规范教学管理、加强专业建设、开发教材和学习资源的基本依据,是评估教育教学质量的主要标尺,同时也是社会用人单位选用中等职业学校毕业生的重要参考”。
    本书特色
    本书根据教育部颁发的《中等职业学校专业教学标准(试行)信息技术类(第一辑)》中的相关教学内容和要求编写。
    本书系统介绍了Flash 基础入门、图形绘制与编辑、对象的编辑、文本的编辑、元件和库、基本动画的制作、层与高级动画、3D动画、外部素材的应用、ActionScript 3.0 编程基础、动画的输出与发布、综合实训等内容。
    本书是计算机动漫与游戏制作专业的专业核心课程教材,本书适合作为中等职业学校相关专业教材,也可作为计算机动漫制作人员、动漫爱好者的参考用书。
    本书作者
    本书由王萍萍主编,孙强、李晓娜,江永春副主编。一些职业学校的老师参与试教和修改工作,在此表示衷心的感谢。由于编者水平有限,难免有错误和不妥之处,恳请广大读者批评指正。
    教学资源
    为了提高学习效率和教学效果,方便教师教学,作者为本书配备包括电子教案、教学指南、素材文件、微课,以及习题参考答案等配套的教学资源。请有此需要的读者登录华信教育资源网(http://www.hxedu.com.cn)免费注册后进行下载,有问题时请在网站留言板留言或与电子工业出版社联系(E-mail:hxedu@phei.com.cn)。
    展开

    作者简介

    本书暂无作者简介
  • 样 章 试 读
  • 图 书 评 价 我要评论
华信教育资源网