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三维设计软件应用(3ds Max)
丛   书   名: “十二五”职业教育国家规划教材  经全国职业教育教材审定委员会审定  中等职业学校教学用书
作   译   者:向华 出 版 日 期:2015-08-01
出   版   社:电子工业出版社 维   护   人:杨波 
书   代   号:G0248350 I S B N:9787121248351

图书简介:

全书采用任务驱动模式,提出了24个兼具实用性与趣味性的具体工作任务,介绍了3ds Max在建模、材质、灯光、摄像机和动画等方面的基本使用方法和操作技巧。通过大量的工作任务实施和上机实战训练,突出了对实际操作技能的培养。本书提供电子教学资源包,为“三维动画”课程的教学提供了方便。其中,“任务相关文档”文件夹提供了各章所有任务的实施结果及相关素材,“场景”文件夹提供了完成部分任务以及上机实训所需要的场景文件,“拓展训练”文件夹提供了上机实训的操作结果,“材质”文件夹则提供了各类常用材质贴图。
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    内容简介

    全书采用任务驱动模式,提出了24个兼具实用性与趣味性的具体工作任务,介绍了3ds Max在建模、材质、灯光、摄像机和动画等方面的基本使用方法和操作技巧。通过大量的工作任务实施和上机实战训练,突出了对实际操作技能的培养。本书提供电子教学资源包,为“三维动画”课程的教学提供了方便。其中,“任务相关文档”文件夹提供了各章所有任务的实施结果及相关素材,“场景”文件夹提供了完成部分任务以及上机实训所需要的场景文件,“拓展训练”文件夹提供了上机实训的操作结果,“材质”文件夹则提供了各类常用材质贴图。

    图书详情

    ISBN:9787121248351
    开 本:16(185*260)
    页 数:276
    字 数:441

    本书目录

    第1章  3ds Max 2012中文版快速入门 1

    1.1  任务1:制作一个简单的三维动画—体验3ds Max 2012中文版 2

    1.1.1  预备知识1:三维动画制作基本流程 2

    1.1.2  预备知识2:3ds Max 2012中文版的工作界面 3

    1.1.3  预备知识3:对象的基本操作 13

    1.1.4  任务实施 20

    1.1.5  知识拓展:3ds Max 2012的新功能 27

    1.2  本章快捷键汇总 28

    1.3  拓展训练 29

    1.3.1  旋转变形的茶壶 29

    1.3.2  沿斜板滚下的球体 30

    习题与实训1 31

    第2章  三维基本体建模 32

    2.1  任务2:沙发建模—使用三维基本体构造模型 33

    2.1.1  预备知识1:标准基本体 33

    2.1.2  预备知识2:扩展基本体 44

    2.1.3  任务实施 50

    2.1.4  知识拓展:创建建筑对象 55

    2.2 任务3:烟灰缸建模—使用布尔操作生成复杂模型 57

    2.2.1  预备知识:布尔操作 57

    2.2.2  任务实施 59

    2.2.3  知识拓展:创建复合对象 62

    2.3  本章快捷键汇总 64

    2.4  拓展训练 64

    2.4.1  茶几 64

    2.4.2  客厅一角 66

    习题与实训2 68

    第3章  二维图形建模 70

    3.1  任务4:制作米奇项链—创建二维图形 71

    3.1.1  预备知识1:二维图形的公共参数 71

    3.1.2  预备知识2:创建二维图形 72

    3.1.3  任务实施 79

    3.1.4  知识拓展:编辑二维图形 84

    3.2  任务5:制作三维文字模型—使用“挤出”修改器产生三维模型 87

    3.2.1  预备知识:“挤出”修改器 87

    3.2.2  任务实施 88

    3.2.3  知识拓展:“倒角”修改器和“倒角剖面”修改器 90

    3.3  任务6:花瓶建模—使用“车削”修改器产生三维模型 92

    3.3.1  预备知识:“车削”修改器 92

    3.3.2  任务实施 93

    3.4  任务7:制作冰淇淋模型—创建放样复合对象 95

    3.4.1  预备知识:“放样”命令 95

    3.4.2  任务实施 97

    3.4.3  知识拓展1:放样变形 101

    3.4.4  知识拓展2:多截面放样 102

    3.5  本章快捷键汇总 105

    3.6  拓展训练 106

    3.6.1  罐子 106

    3.6.2  衬布 107

    习题与实训3 108

    第4章  模型编辑 110

    4.1  任务8:台灯—使用“弯曲”和“锥化”修改器 111

    4.1.1  预备知识:修改器堆栈 111

    4.1.2  任务实施 112

    4.1.3  知识拓展:常用修改器 115

    4.2  任务9:心形—使用“编辑网格”修改器 123

    4.2.1  预备知识1:三维模型的子对象 123

    4.2.2  预备知识2:软选择 124

    4.2.3  任务实施 125

    4.2.4  知识拓展:可编辑网格和可编辑多边形 128

    4.3  本章快捷键汇总 128

    4.4  拓展训练 129

    4.4.1  水桶建模 129

    4.4.2  足球建模 131

    习题与实训4 133

    第5章  材质和贴图 134

    5.1  任务10:彩色陶瓷和平板玻璃材质—材质基本参数 135

    5.1.1  预备知识:材质编辑器 135

    5.1.2  任务实施 137

    5.1.3  知识拓展1:“明暗器基本参数”卷展栏 140

    5.1.4  知识拓展2:“Blinn基本参数”卷展栏 142

    5.2  任务11:印花布和青花瓷材质—漫反射贴图 144

    5.2.1  预备知识:贴图材质 144

    5.2.2  任务实施 147

    5.2.3  知识拓展:贴图坐标 151

    5.3  任务12:玻璃花瓶材质—反射贴图和折射贴图 154

    5.3.1  预备知识:反射贴图和折射贴图 154

    5.3.2  任务实施 155

    5.3.3  知识拓展:其他常用贴图通道 157

    5.4  任务13:饮料瓶材质—复合材质 159

    5.4.1  预备知识:复合材质 159

    5.4.2  任务实施 160

    5.4.3  知识拓展:常用复合材质 163

    5.5  本章快捷键汇总 168

    5.6  拓展训练 168

    5.6.1  给场景中的各个对象设置材质 168

    5.6.2  Substance材质应用 170

    习题与实训5 172

    第6章  灯光 173

    6.1  任务14:台灯的照明效果—使用聚光灯和泛光灯 174

    6.1.1  预备知识:3ds Max 2012的灯光类型 174

    6.1.2  任务实施 176

    6.1.3  知识拓展1:灯光的常用参数 180

    6.1.4  知识拓展2:光度学灯光 185

    6.1.5  知识拓展3:常用布光法 186

    6.2  任务15:电影放映机的光束—使用体积光 187

    6.2.1  预备知识:体积光 187

    6.2.2  任务实施 188

    6.2.3  知识拓展:体积光的参数 191

    6.3  本章快捷键汇总 192

    6.4  拓展训练 193

    6.4.1  室内光效 193

    6.4.2  神秘的油灯 195

    习题与实训6 197

    第7章  摄影机 199

    7.1  任务16:使用摄影机取景—创建摄影机 200

    7.1.1  预备知识1:3ds Max 2012的摄影机类型 200

    7.1.2  预备知识2:摄影机的常用参数 201

    7.1.3  任务实施 202

    7.1.4  知识拓展:摄影机视图的调整控制按钮 204

    7.2  任务17:特写镜头—摄影机景深特效 205

    7.2.1  预备知识:摄影机的景深参数 205

    7.2.2  任务实施 206

    7.3  本章快捷键汇总 208

    7.4  拓展训练 208

    7.4.1  室外场景取景 208

    7.4.2  摄影机动画 210

    习题与实训7 211

    第8章  动画制作 213

    8.1  任务18:文字飞入画面—使用自动关键点模式制作基本动画 214

    8.1.1  预备知识:动画基础 214

    8.1.2  任务实施 216

    8.1.3  知识拓展:查看关键点 220

    8.2  任务19:向前蹦跳的青蛙—使用曲线编辑器 220

    8.2.1  预备知识:曲线编辑器 220

    8.2.2  任务实施 221

    8.3  任务20:行驶的小车—使用正向运动学设置动画 224

    8.3.1  预备知识:建立链接 224

    8.3.2  任务实施 225

    8.4  任务21:场景游历—路径动画 226

    8.4.1  预备知识:动画控制器 226

    8.4.2  任务实施 227

    8.4.3  知识拓展:路径约束控制器的参数 229

    8.5  任务22:开放的花朵—变形动画 230

    8.5.1  预备知识:变形动画 230

    8.5.2  任务实施 231

    8.6  本章快捷键汇总 232

    8.7  拓展训练 233

    8.7.1  闪烁的霓虹灯 233

    8.7.2  荡漾的水面 234

    习题与实训8 236

    第9章  粒子系统和空间扭曲 237

    9.1  任务23:雨景—使用喷射粒子 238

    9.1.1  预备知识:粒子系统 238

    9.1.2  任务实施 238

    9.1.3  知识拓展1:喷射粒子的主要参数 240

    9.1.4  知识拓展2:雪粒子的主要参数 242

    9.2  任务24:喷泉—使用超级喷射粒子和重力空间扭曲 242

    9.2.1  预备知识:超级喷射粒子的主要参数 242

    9.2.2  任务实施 244

    9.2.3  知识拓展:空间扭曲 248

    9.3  本章快捷键汇总 256

    9.4  拓展训练 256

    9.4.1  飘落的叶片 256

    9.4.2  绽放的礼花 257

    习题与实训9 261

    展开

    前     言

    为建立健全教育质量保障体系,提高职业教育质量,教育部于2014年颁布了中等职业学校专业教学标准(以下简称专业教学标准)。专业教学标准是指导和管理中等职业学校教学工作的主要依据,是保证教育教学质量和人才培养规格的纲领性教学文件。在“教育部办公厅关于公布首批《中等职业学校专业教学标准(试行)》目录的通知”(教职成厅[2014]11号文)中,强调“专业教学标准是开展专业教学的基本文件,是明确培养目标和规格、组织实施教学、规范教学管理、加强专业建设、开发教材和学习资源的基本依据,是评估教育教学质量的主要标尺,同时也是社会用人单位选用中等职业学校毕业生的重要参考。”
    本书特色
    本书根据教育部颁发的《中等职业学校专业教学标准(试行)信息技术类(第一辑)》中的相关教学内容和要求编写。
    1.采用任务驱动模式:全书共提出了24 个工作任务。每章按知识体系划分为若干节,而每一节则以一个涵盖相关知识点的工作任务为引领,提出了明确的任务目标和任务内容,并通过制作思路分析和图文并茂的操作步骤来完成任务的实施。在针对每一个工作任务进行必要知识基础铺垫的同时,也介绍了相关知识点的扩展应用。本书在工作任务的设计上,既注重对相关知识点的涵盖,又注重实用性、趣味性以及可拓展性。在各个效果图的展示方面则尽可能做到构图及色彩的协调和完美。
    2.强调实际操作技能的训练:本书的每一章均通过“拓展训练”结束,给出了目标明确的上机实训任务,全书共提供了27个精彩的上机实训。其中,针对每个实训任务指出了技能训练重点,突出了对实际操作能力的培养。每章的“习题与训练”部分,除了填空题和问答题之外,还布置了一个不带提示的操作题,以给学生提出必要的挑战,充分调动其学习积极性。
    3.强调3ds Max 快捷键的应用:编者长期以来致力于校企合作课程开发,了解企业对学生3ds Max 应用能力的具体需求,编者将这些需求体现在了本教材的编写中。例如,企业在应用3ds Max 实施三维设计类项目时,会大量使用到快捷键,以提高工作效率。因此,本教材除了在任务实施过程中,尽量使用相关快捷键外,还在每一章的后面专门设置了一节“本章快捷键汇总”,对该章涉及的常用快捷键进行了归纳。
    课时分配
    本书参考课时为128学时,具体安排见本书配套的电子教案。
    本书作者
    本书由向华等编写。在编写过程中,得到了成都职业技术学院计算机系全体同仁的支持和帮助,在此表示衷心的感谢!
    由于编者水平有限,书中疏漏和不足之处难免,敬请读者批评指正。
    教学资源
    为了给教学提供方便,本书提供电子教学资源包,其中的“任务相关文档”文件夹提供了各章所有任务的实施结果及相关素材,“场景”文件夹提供了完成部分任务以及上机实训所需要的场景文件,“拓展训练”文件夹提供了上机实训的操作结果,“材质”文件夹则提供了各类常用材质贴图。

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