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Flash CS6平面动画设计与制作案例教程(第2版)
丛   书   名: “十二五”职业教育国家规划教材  经全国职业教育教材审定委员会审定  21世纪高等职业教育计算机系列规划教材
作   译   者:田启明 出 版 日 期:2014-09-01
出   版   社:电子工业出版社 维   护   人:徐建军 
书   代   号:G0241290 I S B N:9787121241291

图书简介:

本书通过19个经典案例和6个综合项目由浅入深、循序渐进地全面介绍了使用Flash CS6制作平面动画的方法和技巧。全书共7章,内容涵盖Flash平面动画制作的基本原理、创作流程、组成元素、绘制图形、平面动画技术、媒体文件应用、脚本制作交互动画、元件、组件、滤镜、透视、骨骼、分镜头脚本、动作的预备与缓冲、影视语言在Flash中的应用、电子杂志翻页组件、网站的结构设计等知识点。本书精选的19个经典案例和6个综合项目覆盖了国内市场Flash动画技术的各种典型应用类型:图形绘制、贺卡动画、电子相册、视频制作、动漫游戏、公益广告、音乐MV、Flash酷站和电子杂志等。本书由高校教师与企业动漫设计师合作编写,是一本校企合作完成的具有“工学结合”特色的教材。
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    图书特别说明:

    本课程为2009年度国家级精品课程,本书是精品课程配套的教学用书,同时又是“十二五”职业教育国家规划教材。本课程配套用书的软件版本从Flash3一路升级到Flash CS5、Flash CS6,以满足各学校的教学需要。因考虑到大部分学校计算机硬件的配置问题,教材暂未升级到Flash CC版,将于“十三五”期间升级改版。

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  • 图 书 内 容

    内容简介

    本书通过19个经典案例和6个综合项目由浅入深、循序渐进地全面介绍了使用Flash CS6制作平面动画的方法和技巧。全书共7章,内容涵盖Flash平面动画制作的基本原理、创作流程、组成元素、绘制图形、平面动画技术、媒体文件应用、脚本制作交互动画、元件、组件、滤镜、透视、骨骼、分镜头脚本、动作的预备与缓冲、影视语言在Flash中的应用、电子杂志翻页组件、网站的结构设计等知识点。本书精选的19个经典案例和6个综合项目覆盖了国内市场Flash动画技术的各种典型应用类型:图形绘制、贺卡动画、电子相册、视频制作、动漫游戏、公益广告、音乐MV、Flash酷站和电子杂志等。本书由高校教师与企业动漫设计师合作编写,是一本校企合作完成的具有“工学结合”特色的教材。

    图书详情

    ISBN:9787121241291
    开 本:16(185*260)
    页 数:280
    字 数:448

    本书目录

    目  录 
    
    第1章  Flash入门    1 
    1.1  概述    1 
    1.1.1  本章导读    1 
    1.1.2  Flash动画的特点    1 
    1.1.3  Adobe Flash CS6的界面    2 
    1.1.4  Flash平面动画制作的基本原理    5 
    1.1.5  Flash平面动画的基本制作流程    5 
    1.1.6  Flash平面动画的组成元素    6 
    1.1.7  Flash平面动画的种类及特点    6 
    1.2  入门案例:运动的小车    6 
    1.文档属性的设置    9 
    2.舞台的设置    9 
    3.帧的操作    10 
    4.两种绘图模式的使用    12 
    5.“对齐”面板的使用    13 
    6.“变形”面板的使用    14 
    7.“信息”面板的使用    14 
    1.3  习题    14 
    第2章  电子贺卡制作    15 
    2.1  概述    15 
    2.1.1  本章导读    15 
    2.1.2  绘图工具介绍    15 
    2.1.3  绘图常用的操作技巧    16 
    2.2  导入案例:都市街道    16 
    1.“线条工具”的使用    22 
    2.“铅笔工具”的使用    22 
    3.“矩形工具”的使用    22 
    4.“椭圆工具”的使用    23 
    5.“刷子工具”的使用    23 
    6.“橡皮擦工具”的使用    24 
    7.图形的平滑、伸直和优化    24 
    8.透视    25 
    2.3  导入案例:春天来了    26 
    1.“选择工具”的使用    29 
    2.“钢笔工具”的使用    31 
    3.“多角星形工具”的使用    31 
    4.“任意变形工具”的使用    32 
    5.“颜料桶工具”的使用    34 
    6.“渐变变形工具”的使用    36 
    7.元件的建立和编辑    36 
    8.实例的编辑    37 
    9.对图层的基本操作    37 
    2.4  导入案例:特效文字    39 
    1.图像的导入    42 
    2.“套索工具”的使用    42 
    3.将位图转换为矢量图    42 
    4.“文本工具”的使用    43 
    5.“墨水瓶工具”的使用    44 
    2.5  综合项目:圣诞贺卡    44 
    1.Flash贺卡制作流程    56 
    2.按钮元件的建立与编辑    56 
    3.元件的使用技巧    57 
    4.实例的颜色调节    57 
    5.场景的应用    58 
    6.Flash分镜头脚本的绘制    58 
    7.动作中的预备与缓冲    58 
    2.6  习题    59 
    第3章  广告制作    61 
    3.1  概述    61 
    3.1.1  本章导读    61 
    3.1.2  Flash平面动画的基本原理    61 
    3.1.3  Flash平面动画的基本制作方法    62 
    3.1.4  Flash平面动画的设计技巧    63 
    3.2  导入案例:新年快乐    63 
    1.制作形状补间动画    66 
    2.设置形状提示点    67 
    3.3  导入案例:动态山水画    68 
    1.制作传统补间动画    72 
    2.创建补间动画    73 
    3.设置旋转的运动效果    73 
    4.设置运动的快慢效果    73 
    5.设置物体逐步消失的效果    74 
    3.4  导入案例:闪闪的红星    74 
    1.制作遮罩动画    76 
    2.设置一个图层遮罩多个图层    77 
    3.5  导入案例:蝴蝶飞    77 
    1.制作逐帧动画    82 
    2.制作引导动画    82 
    3.应用引导路径的技巧    83 
    3.6  综合项目:环境污染公益广告    83 
    1.公益广告创作的个性原则    97 
    2.影视语言在Flash中的运用    98 
    3.镜头切换的效果设定    99 
    3.7  习题    100 
    第4章  MV制作    102 
    4.1  概述    102 
    4.1.1  本章导读    102 
    4.1.2  Flash声音文件介绍    102 
    4.1.3  Flash MV的特点与应用    103 
    4.2  导入案例:小青蛙    103 
    1.排列图形    106 
    2.图形的组合与打散    106 
    3.卡通人物绘制技法    107 
    4.3  导入案例:走路的小青蛙    108 
    1.走路的基本规律    111 
    2.逐帧动画的运动规律及时间掌握    112 
    3.“骨骼工具”的介绍及使用    112 
    4.4  导入案例:宝宝动感相册    115 
    1.导入声音    122 
    2.添加及编辑声音    123 
    3.歌词与声音同步    124 
    4.设置输出的音频    124 
    4.5  综合项目:《两只老虎》MV    125 
    1.MV制作的流程    148 
    2.动画素材的准备    148 
    3.MV的动画制作技巧    152 
    4.MV的优化与管理    152 
    4.6  习题    152 
    第5章  游戏制作    153 
    5.1  概述    153 
    5.1.1  本章导读    153 
    5.1.2  动作脚本概述    153 
    5.1.3  “动作”面板介绍    154 
    5.2  导入案例:猫鼠游戏    154 
    1.ActionScript脚本的应用技巧    159 
    2.按钮事件处理函数的使用    159 
    3.时间轴控制函数的使用    159 
    5.3  导入案例:飘雪动画    161 
    1.随机函数的使用    165 
    2.复制/移除影片剪辑    165 
    3.影片剪辑属性的设置    167 
    4.条件结构if语句的使用    169 
    5.4  导入案例:猴子看香蕉    171 
    1.影片剪辑的事件处理器的使用    174 
    2.影片剪辑的on事件    175 
    3.影片剪辑的拖放操作    175 
    4.眼珠的旋转范围计算    176 
    5.5  导入案例:花瓣动画    177 
    1.循环结构for的使用    180 
    2.鼠标控制方法    181 
    5.6  综合项目:打飞机游戏    181 
    1.Flash游戏制作流程    185 
    2.全局变量与局部变量    186 
    3.全局函数与自定义函数    187 
    4.attachMovie和removeMovieClip函数的应用    187 
    5.with的用法    188 
    6.eval()的用法    188 
    7.增量运算符    188 
    5.7  习题    188 
    第6章  网站制作    190 
    6.1  概述    190 
    6.1.1  本章导读    190 
    6.1.2  组件概述    190 
    6.1.3  Flash组件简介    190 
    6.1.4  Flash中的视频    191 
    6.2  导入案例:预载动画    192 
    1.Flash中的文本    195 
    2.元件实例的命名与引用    195 
    3.预载函数的使用    196 
    4.滤镜的使用    197 
    6.3  导入案例:网站导航    197 
    1.getURL函数的使用    205 
    2.按钮和影片剪辑之间的嵌套调用    205 
    6.4  导入案例:会员注册表    206 
    1.组件的使用    212 
    2.单选按钮(RadioButton)组件的使用    212 
    3.复选框(CheckBox)组件的使用    213 
    4.按钮(Button)组件的使用    213 
    5.下拉列表框(ComboBox)组件的使用    214 
    6.文本域(TextArea)组件的使用    215 
    6.5  导入案例:洗衣机广告视频    215 
    1.导入视频的方法    219 
    2.Flash作品的输出与发布    220 
    6.6  综合项目:旅行者网站    221 
    1.网站动画中常用的动作脚本    246 
    2.网站的结构设计    247 
    3.导航菜单的分析    247 
    6.7  习题    248 
    第7章  电子杂志制作    249 
    7.1  概述    249 
    7.1.1  本章导读    249 
    7.1.2  电子杂志概念    249 
    7.1.3  电子杂志的应用    250 
    7.2  综合项目:《生活秀》电子杂志    250 
    1.电子杂志的制作流程介绍    262 
    2.影片剪辑混合模式的使用    262 
    3.电子杂志中比较常用的动画效果介绍    263 
    4.电子杂志页面模板的制作    263 
    5.电子杂志不同合成方法简介及组件的使用    264 
    6.电子杂志图标的制作    268 
    7.3  习题    269 
    参考文献    270
    展开

    前     言

    Flash是一款非常流行的平面动画制作软件,被广泛应用于网站制作、游戏制作、影视广告、电子贺卡、电子杂志、MV制作等领域。Flash CS6 Professional是目前Flash的新版本。本书共分为7章,通过19个经典案例和6个综合项目由浅入深、循序渐进地全面介绍了使用Flash CS6制作平面动画的方法和技巧。第1章是Flash入门。本章通过制作一个“运动的小车”案例,介绍Flash平面动画的特点、基本原理、创作流程、组成元素、Flash CS6的操作界面,以及帧的操作等相关知识。第2章首先通过“都市街道”、“春天来了”和“特效文字”3个导入案例介绍各种绘图工具的使用方法、元件和实例的建立和编辑方法、图层的基本操作方法和场景的应用方法。最后通过“圣诞贺卡”综合项目介绍制作电子贺卡类Flash作品的相关知识技能。第3章首先通过“新年快乐”、“动态山水画”、“闪闪的红星”和“蝴蝶飞”4个导入案例来讲解Flash中逐帧动画、补间动画、遮罩动画和引导动画的制作方法及技巧。最后通过“环境污染公益广告”综合项目介绍制作公益广告类Flash作品的相关知识技能。第4章首先通过“小青蛙”、“走路的小青蛙”和“宝宝动感相册”3个导入案例来讲解动画角色的绘制技巧、角色运动的制作技巧、声音的编辑处理技巧。最后通过“两个老虎MV”综合项目介绍制作MV类Flash作品的相关知识技能。第5章首先通过“猫鼠游戏”、“飘雪动画”、“猴子看香蕉”和“花瓣动画”4个导入案例来讲解使用ActionScript动作脚本制作交互动画的方法与技巧。最后通过“打飞机游戏”综合项目介绍制作游戏类Flash作品的相关知识技能。第6章首先通过“预载动画”、“网站导航”、“会员注册表”和“洗衣机广告”4个案例来讲解常用组件的创建和使用方法、网站相关函数的使用方法、视频导入和编辑的方法和技巧。最后通过“旅行者网站”综合项目介绍制作网站类Flash作品的相关知识技能。第7章主要通过“生活秀”电子杂志综合项目介绍电子杂志制作的流程、电子杂志中常用动画效果、杂志模板和杂志图标制作技巧、杂志合成等知识技能。本书主要有如下4个特色: 1)本书内容的选取符合国内动漫市场最新的应用需求和技术趋势。本书精选的经典案例和综合项目对应于广告制作、电子杂志、游戏开发、电子贺卡、MV制作、网站制作等国内市场Flash动画技术最新的主流应用方向。本书所有案例和项目的操作步骤均采用最新版本的Flash CS6完成。 2)本书为校企合作完成的“工学结合”类教材。本书的编写成员不仅有一线教学岗位的专职教师,还有来自企业的Flash动漫设计师。教材选取的案例和项目都由编写成员多次讨论而定。部分项目为企业引进项目。 3)本书采用“导入案例+综合项目”驱动式的组织形式去覆盖Flash平面动画设计与制作的常用知识技能,用案例导入综合项目的核心技能,用综合项目介绍市场典型应用类项目的设计与制作技巧。案例采用“案例效果—重点与难点—操作步骤—技术拓展”的形式来组织,项目采用“项目概述—项目效果—重点与难点—操作步骤—技术拓展”的形式来组织。案例和项目的内容遵循“从易到难”、“从直观到抽象”的顺序来安排,符合高职类学生从具体到抽象的认识规律。 4)本书中特别介绍了一些新功能,如角色动画中“骨骼”的运用,电子杂志中影片剪辑的混合模式的使用及电子杂志组件的使用等。为了方便教师教学,本书提供了课件、源文件、素材、课程标准、在线测试等不断更新的网络辅助资源(国家精品课程网站www.wzyflash.cn),有助于培养学生的可持续发展能力和职业迁移能力。本书由国家示范性高职院校—温州职业技术学院的田启明任主编,由温州职业技术学院温娟、中山技师学院崔美梨任副主编。参加编写的人员还有中山技师学院秦艳丽、温州职业技术学院刘向华和工作于企业一线的动漫设计师陈瑜等。田启明主要负责本书的整体策划和写作框架的制订,并负责编写第1章、第2章2.1~2.4和2.6节,第3章3.1~3.5节、3.7节;温娟负责编写第4章4.6节,第6章6.6节和第7章;崔美梨负责编写第4章4.1、4.4节,第5章5.3、5.5和5.7节,第6章6.1、6.3、6.4和6.7节;刘向华负责编写第2章2.5节,第5章5.2、5.4节和第6章6.5节;秦艳丽负责第3章3.6节,第5章5.6节和第6章6.2节;陈瑜负责第4章4.2、4.3和4.5节;刘丽珍负责制作彩色插图。此外,卢劲松、朱鲁曰、蔡乾春和雷常青等同志为本书提供了一些经典案例,并参与了本书的校对工作,在此一并表示感谢。本书是国家级精品课程配套教材,相关教学资源除可以在国家级精品课程网站上取得之外,读者还可以登录华信教育资源网(www.hxedu.com.cn)进行免费注册,下载本书的案例素材文件,有问题时可在网站留言板留言或与电子工业出版社联系(E-mail:hxedu@phei.com.cn),也可以与作者联系(E-mail:tqm78@126.com)。由于项目式教学法正处于经验积累和改进过程之中,编者在探索教材建设方面做了许多努力,也对书稿进行了多次审校,但由于编写时间及水平有限,难免存在一些疏漏和不足。希望同行专家和读者能给予批评和指正。 编 者
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