图书简介:
第1章 中文Flash CS6工作区和基本操作 1
1.1 中文Flash CS6工作区 1
1.1.1 中文Flash CS6工作区概述 1
1.1.2 舞台工作区 6
1.1.3 工作区布局 6
思考练习1-1 7
1.2 Flash文档基本操作 7
1.2.1 建立Flash文档和文档属性设置 7
1.2.2 保存、打开和关闭Flash文档 8
思考练习1-2 9
1.3 “库”面板、元件和实例 9
1.3.1 “库”面板和元件分类 9
1.3.2 创建元件和实例 10
1.3.3 复制元件和编辑元件 11
思考练习1-3 12
1.4 时间轴 12
1.4.1 时间轴的组成和特点 12
1.4.2 编辑图层 14
思考练习1-4 15
1.5 制作一个Flash动画及动画的播放和导出 15
1.5.1 制作一个Flash动画 15
1.5.2 Flash动画的播放 18
1.5.3 Flash动画的导出 19
思考练习1-5 20
第2章 对象和帧的基本操作与场景 21
2.1 【案例1】图像移动切换 21
思考练习2-1 27
2.2 【案例2】图像动态切换 28
思考练习2-2 33
2.3 【案例3】大自然网页标题栏 34
思考练习2-3 38
2.4 【案例4】网页LOGO 39
思考练习2-4 45
2.5 【案例5】多场景图像切换 45
思考练习2-5 49
第3章 基本绘图 50
3.1 【案例6】水晶按钮 50
思考练习3-1 57
3.2 【案例7】美丽小区楼房 57
思考练习3-2 61
3.3 【案例8】摆动指针表 62
思考练习3-3 67
3.4 【案例9】画厅彩球1 68
思考练习3-4 73
3.5 【案例10】兰花 73
思考练习3-5 79
3.6 【案例11】胶片滚动图像 79
思考练习3-6 85
第4章 特殊绘图和编辑文本 86
4.1 【案例12】花中双摆指针表 86
思考练习4-1 95
4.2 【案例13】画厅彩球2 95
思考练习4-2 101
4.3 【案例14】环保网页标题栏 101
思考练习4-3 107
4.4 【案例15】电影文字 107
思考练习4-4 112
第5章 导入对象和制作按钮 113
5.1 【案例16】佳人湖中游 113
思考练习5-1 118
5.2 【案例17】林中节日 119
思考练习5-2 122
5.3 【案例18】小小MP3播放器 123
思考练习5-3 127
5.4 【案例19】小小相册 127
思考练习5-4 133
第6章 制作补间动画 135
6.1 【案例20】翻页画册 135
思考练习6-1 140
6.2 【案例21】都来保护大自然 140
思考练习6-2 144
6.3 【案例22】玩具火车行 145
思考练习6-3 150
6.4 【案例23】跷跷板 150
思考练习6-4 155
6.5 【案例24】动画漂浮切换 155
思考练习6-5 162
6.6 【案例25】弹跳彩球和变形文字 162
思考练习6-6 165
6.7 【案例26】动画开关门式切换 166
思考练习6-7 169
第7章 遮罩层应用和IK动画 170
7.1 【案例27】唯美摄影 170
思考练习7-1 178
7.2 【案例28】太空星球 178
思考练习7-2 184
7.3 【案例29】晨练 185
思考练习7-3 191
7.4 【案例30】图像特效切换 192
思考练习7-4 197
第8章 “动作”面板和ActionScript程序设计 198
8.1 【案例31】按钮控制自转星球 198
思考练习8-1 205
8.2 【案例32】宝宝电子相册 205
思考练习8-2 213
8.3 【案例33】两位数加减练习 213
思考练习8-3 218
8.4 【案例34】连续整数的和与积 222
思考练习8-4 224
8.5 【案例35】名花浏览网页 225
思考练习8-5 233
第9章 面向对象的程序设计 235
9.1 【案例36】字母猜猜猜 235
思考练习9-1 240
9.2 【案例37】名花文字滚动显示 241
思考练习9-2 245
9.3 【案例38】小小定时数字表 246
思考练习9-3 250
9.4 【案例39】小小音乐播放器 251
思考练习9-4 256
9.5 【案例40】按键控制小鱼游 256
思考练习9-5 260
9.6 【案例41】跟随鼠标转动眼睛的小狗 260
思考练习9-6 263
9.7 【案例42】调色板 264
思考练习9-7 268
第10章 组件动画 269
10.1 【案例43】名花浏览器 269
思考练习10-1 273
10.2 【案例44】两位数加减运算练习 274
思考练习10-2 280
10.3 【案例45】列表浏览名花图像 281
思考练习10-3 285
10.4 【案例46】旅游协会登记表 285
思考练习10-4 288
10.5 【案例47】视频播放器 289
思考练习10-5 292
第11章 综合案例 293
11.1 【案例48】荧光数字表 293
11.2 【案例49】指针表 296
11.3 【案例50】选票统计 298
11.4 【案例51】MP3播放器 301
展开
Flash是Adobe制作的软件。Flash可以在使用很小字节量的情况下,完成高质量的矢量图形和交互式动画的制作。Flash采用“流”的播放形式,可以边下载边观看。Flash制作的扩展名为“.swf”的动画文件,可以插入到HTML里,也可以单独成为网页。它不但可以制作一般的动画,还可以制作具有较强交互性能的动画。Flash与Dreamweaver和Photoshop等软件配合使用,可以快速制作精彩的网页、创建有特色的网站。Flash不仅可以用于网页制作,还可以制作多媒体演示软件、多媒体教学课件和游戏等。本书介绍Adobe公司制作的Flash最新中文版Adobe Flash CS6。
本书共11章,第1章介绍了中文Flash CS6工作区,Flash文档的基本操作,“库”面板、元件和实例等,还通过介绍制作一个实例,使读者对中文Flash CS6有一个总体了解,为以后的学习打下一个良好的基础;第2章介绍了对象和帧的基本操作与场景;第3章介绍了如何绘制图形和编辑图形;第4章介绍了特殊绘图的方法,创建文本和编辑文本;第5章介绍了导入外部对象的方法,创建按钮元件的方法,三种元件实例“属性”面板的使用方法;第6章介绍了创建传统补间动画、补间动画和补间形状动画的方法;第7章介绍了遮罩层的应用方法和技巧,以及创建IK动画的方法;第8章介绍了“动作”面板和ActionScript基本语法、部分全局函数和交互动画的基本制作方法;第9章介绍了面向对象的程序设计的方法;第10章介绍了使用组件制作动画的方法;第11章介绍了6个综合案例的制作方法。
本书采用案例驱动的教学方式,除了第1章和第11章外,均以节为一个教学单元。除了第11章外均由“案例效果”、“制作方法”、“知识链接”和“思考练习”四部分组成。在“案例效果”栏目中,介绍案例完成的效果;在“制作方法”栏目中介绍完成案例的操作方法和技巧;在“知识链接”栏目中介绍与本案例有关的知识,有总结和提高的作用;在“思考练习”栏目中,提供了一些与本案例有关的练习题,主要是操作题。全书共11章,提供51个案例和大量的练习题。读者可以边进行任务制作,边学习相关知识和技巧。采用这种方法,特别有利于教师教学和学生自学。
本书遵从教学规律,特别注意认知特点,学习兴趣和创造力的培养,重要的制作技巧融于实例当中,力求做到内容由浅入深、循序渐进,较高知识含量,使读者在阅读学习时,不但知其然,还要知其所以然,不但能够快速入门,而且可以达到较高的水平。本书注意知识结构与实用技巧相结合,读者可以边进行案例制作,边学习相关知识和技巧,轻松掌握中文Flash CS6的使用方法和技巧。
主编:王爱赪、沈大林,副主编:张伦、赵玺、王浩轩、曾昊。参加本书编写的主要人员有许崇、陶宁、沈昕、肖柠朴、王浩轩、万忠、郑淑晖、张秋、王威、郭政、于建海、郑原、郑鹤、郭海、陈恺硕、毕凌云、郝侠、丰金兰、袁柳、徐晓雅、王加伟、孔凡奇、卢贺、李宇辰、苏飞、王小兵、郑瑜。
本书可以作为中等职业学校计算机专业和高等职业学校的非计算机专业计算机专业的教材。还可以作为广大计算机爱好者、多媒体程序设计人员的自学读物。
由于时间紧迫和作者水平有限,书中难免有不足之处,恳请广大读者批评指正。
展开