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三维动画制作(3ds Max 2009中文版)(含CD光盘1张)
丛   书   名: 职业教育课程改革系列教材
作   译   者:向华 出 版 日 期:2013-03-01
出   版   社:电子工业出版社 维   护   人:关雅莉 
书   代   号:G0189360 I S B N:9787121189364

图书简介:

本书是为适应职业教育媒体技术、计算机动漫制作专业的需要而编写的。全书采用任务驱动模式,提出了25 个兼具实用性与趣味性的具体任务,介绍了3ds Max 2009 中文版在建模、材质、灯光、摄像机和动画等方面的基本使用方法和操作技巧。通过大量的工作任务实施和上机实战训练,突出了对实际操作技能的培养。本书附有一张配套光盘,为“三维动画”课程的教学提供了方便。其中的“任务相关文档”文件夹提供了各章所有任务的实施结果及相关素材,“场景”文件夹提供了完成部分任务及上机实战所需要的场景文件,“实训”文件夹提供了上机实训的操作结果,“材质”文件夹则提供了各类常用材质贴图。本书既可作为职业院校有关专业的“三维动画”教材,也可作为相关培训教材和三维动画爱好者的自学参考书。
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    内容简介

    本书是为适应职业教育媒体技术、计算机动漫制作专业的需要而编写的。全书采用任务驱动模式,提出 了25 个兼具实用性与趣味性的具体任务,介绍了3ds Max 2009 中文版在建模、材质、灯光、摄像机和动画等 方面的基本使用方法和操作技巧。通过大量的工作任务实施和上机实战训练,突出了对实际操作技能的培养。 本书附有一张配套光盘,为“三维动画”课程的教学提供了方便。其中的“任务相关文档”文件夹提供 了各章所有任务的实施结果及相关素材,“场景”文件夹提供了完成部分任务及上机实战所需要的场景文件, “实训”文件夹提供了上机实训的操作结果,“材质”文件夹则提供了各类常用材质贴图。 本书既可作为职业院校有关专业的“三维动画”教材,也可作为相关培训教材和三维动画爱好者的自学 参考书。

    图书详情

    ISBN:9787121189364
    开 本:16开
    页 数:264
    字 数:422

    本书目录

    目 录
    第1 章 体验3ds Max 2009 ...........................................................................................................................1
    1.1 任务1:制作小球弹跳动画——3ds Max 2009 的基本工作流程..........................................................2
    1.1.1 预备知识:三维动画制作基本流程............................................................................................2
    1.1.2 任务实施......................................................................................................................................3
    1.1.3 知识链接:3ds Max 2009 中文版的工作界面..........................................................................10
    1.2 任务2:制作两个大红灯笼旋转的动画——3ds Max 2009 的基本操作............................................17
    1.2.1 预备知识:对象的选择和变换..................................................................................................17
    1.2.2 任务实施....................................................................................................................................21
    1.2.3 知识链接:克隆、镜像和对齐..................................................................................................27
    1.3 拓展训练................................................................................................................................................29
    1.3.1 下滑的茶壶................................................................................................................................29
    1.3.2 向前滚动的球体.........................................................................................................................30
    习题与实训.....................................................................................................................................................32
    第2 章 三维基本体建模................................................................................................................................33
    2.1 任务3:书桌建模——使用标准基本体构造模型...............................................................................34
    2.1.1 预备知识:标准基本体.............................................................................................................34
    2.1.2 任务实施....................................................................................................................................44
    2.1.3 知识链接1:扩展基本体..........................................................................................................48
    2.1.4 知识链接2:创建建筑对象.......................................................................................................53
    2.2 任务4:烟灰缸建模——使用布尔操作生成复杂模型.......................................................................56
    2.2.1 预备知识:布尔操作.................................................................................................................56
    2.2.2 任务实施....................................................................................................................................58
    2.2.3 知识链接:创建复合对象.........................................................................................................61
    2.3 拓展训练................................................................................................................................................62
    2.3.1 书架............................................................................................................................................62
    2.3.2 书房一角....................................................................................................................................64
    习题与实训.....................................................................................................................................................68
    第3 章 二维图形建模....................................................................................................................................69
    3.1 任务5:制作“苹果”标志图形——创建二维图形...........................................................................70
    3.1.1 预备知识:创建二维图形.........................................................................................................70
    3.1.2 任务实施....................................................................................................................................78
    3.1.3 知识链接:编辑二维图形.........................................................................................................81
    3.2 任务6:制作三维“苹果”标志——使用【挤出】修改器产生三维模型........................................85
    VI
    3.2.1 预备知识:【挤出】修改器.......................................................................................................85
    3.2.2 任务实施....................................................................................................................................85
    3.2.3 知识链接:【倒角】修改器和【倒角剖面】修改器................................................................87
    3.3 任务7:花瓶建模——使用【车削】修改器产生三维模型...............................................................89
    3.3.1 预备知识:【车削】修改器.......................................................................................................89
    3.3.2 任务实施....................................................................................................................................90
    3.4 任务8:制作保龄球模型——创建放样复合对象...............................................................................93
    3.4.1 预备知识:【放样】命令...........................................................................................................93
    3.4.2 任务实施....................................................................................................................................94
    3.4.3 知识链接1:放样变形..............................................................................................................98
    3.4.4 知识链接2:多截面放样..........................................................................................................99
    3.5 拓展训练..............................................................................................................................................102
    3.5.1 酒杯..........................................................................................................................................102
    3.5.2 窗帘..........................................................................................................................................104
    习题与实训...................................................................................................................................................105
    第4 章 模型的修改......................................................................................................................................106
    4.1 任务9:奇特造型的茶壶——使用【噪波】修改器.........................................................................107
    4.1.1 预备知识:使用修改器...........................................................................................................107
    4.1.2 任务实施..................................................................................................................................108
    4.1.3 知识链接:修改器堆栈...........................................................................................................109
    4.2 任务10:靠垫——使用FFD 修改器................................................................................................. 110
    4.2.1 预备知识:FFD 修改器........................................................................................................... 110
    4.2.2 任务实施.................................................................................................................................. 110
    4.2.3 知识链接:常用编辑修改器.................................................................................................... 113
    4.3 任务11:高跟鞋——使用【编辑网格】修改器............................................................................... 117
    4.3.1 预备知识:三维模型的子对象................................................................................................ 117
    4.3.2 任务实施.................................................................................................................................. 118
    4.3.3 知识链接:软选择...................................................................................................................122
    4.4 拓展训练..............................................................................................................................................122
    4.4.1 波纹动画..................................................................................................................................122
    4.4.2 足球建模..................................................................................................................................124
    习题与实训...................................................................................................................................................127
    第5 章 材质和贴图......................................................................................................................................128
    5.1 任务12:为高跟鞋指定材质——材质基本参数...............................................................................129
    5.1.1 预备知识:材质编辑器...........................................................................................................129
    5.1.2 任务实施..................................................................................................................................131
    5.1.3 知识链接1:【明暗器基本参数】卷展栏...............................................................................134
    5.1.4 知识链接2:【Blinn 基本参数】卷展栏.................................................................................136
    5.2 任务13:制作木纹和青花瓷材质——漫反射贴图...........................................................................138
    VII
    5.2.1 预备知识:贴图材质...............................................................................................................138
    5.2.2 任务实施..................................................................................................................................142
    5.2.3 知识链接:贴图坐标...............................................................................................................147
    5.3 任务14:有浮雕图案的烟灰缸和光亮的桌面——凹凸贴图和反射贴图........................................149
    5.3.1 预备知识:凹凸贴图和反射贴图............................................................................................149
    5.3.2 任务实施..................................................................................................................................151
    5.3.3 知识链接:其他常用贴图通道................................................................................................154
    5.4 任务15:内外不同图案的杯子——双面材质...................................................................................156
    5.4.1 预备知识:复合材质...............................................................................................................156
    5.4.2 任务实施..................................................................................................................................156
    5.4.3 知识链接:常用复合材质.......................................................................................................159
    5.5 拓展训练..............................................................................................................................................162
    5.5.1 给一组茶具设置材质...............................................................................................................162
    5.5.2 给高跟鞋指定材质...................................................................................................................163
    习题与实训...................................................................................................................................................165
    第6 章 灯光....................................................................................................................................................167
    6.1 任务16:白天的室内光效——使用聚光灯和泛光灯.......................................................................168
    6.1.1 预备知识:3ds Max 2009 的灯光类型....................................................................................168
    6.1.2 任务实施..................................................................................................................................170
    6.1.3 知识链接1:灯光的常用参数.................................................................................................176
    6.1.4 知识链接2:常用布光法........................................................................................................182
    6.2 任务17:透过窗户的阳光——使用体积光.......................................................................................183
    6.2.1 预备知识:体积光...................................................................................................................183
    6.2.2 任务实施..................................................................................................................................184
    6.2.3 知识链接:体积光的参数.......................................................................................................188
    6.3 拓展训练..............................................................................................................................................189
    6.3.1 路灯光效..................................................................................................................................189
    6.3.2 烛光..........................................................................................................................................191
    习题与实训...................................................................................................................................................194
    第7 章 摄影机................................................................................................................................................195
    7.1 任务18:一个室内场景——使用摄影机取景...................................................................................196
    7.1.1 预备知识:3ds Max 2009 的摄影机类型................................................................................196
    7.1.2 任务实施..................................................................................................................................196
    7.1.3 知识链接1:摄影机的常用参数.............................................................................................199
    7.1.4 知识链接2:摄影机视图的调整控制按钮.............................................................................200
    7.2 任务19:特写镜头——摄影机景深特效...........................................................................................201
    7.2.1 预备知识:摄影机的景深参数................................................................................................201
    7.2.2 任务实施..................................................................................................................................201
    7.3 拓展训练..............................................................................................................................................204
    VII I
    7.3.1 室外画面..................................................................................................................................204
    7.3.2 摄影机动画...............................................................................................................................205
    习题与实训...................................................................................................................................................207
    第8 章 动画制作...........................................................................................................................................208
    8.1 任务20:绕球旋转的文字——制作基本动画...................................................................................209
    8.1.1 预备知识:动画的有关概念....................................................................................................209
    8.1.2 任务实施..................................................................................................................................210
    8.1.3 知识链接:变换轴心的设置....................................................................................................212
    8.2 任务21:飞舞的蝴蝶——路径动画...................................................................................................212
    8.2.1 预备知识:使用链接...............................................................................................................212
    8.2.2 任务实施..................................................................................................................................213
    8.2.3 知识链接1:路径约束的有关参数.........................................................................................217
    8.2.4 知识链接2:【轨迹视图-曲线编辑器】窗口界面..................................................................217
    8.3 任务22:跳舞的字母——变形动画...................................................................................................219
    8.3.1 预备知识:【变形器】修改器..................................................................................................219
    8.3.2 任务实施..................................................................................................................................221
    8.4 任务23:闪烁的霓虹灯——材质动画...............................................................................................223
    8.4.1 预备知识:设置材质动画的一般方法....................................................................................223
    8.4.2 任务实施..................................................................................................................................223
    8.5 拓展训练..............................................................................................................................................224
    8.5.1 飞行的战斗机...........................................................................................................................224
    8.5.2 荡漾的水面...............................................................................................................................225
    习题与实训...................................................................................................................................................227
    第9 章 粒子系统和空间扭曲.....................................................................................................................228
    9.1 任务24:雨景——使用喷射粒子.......................................................................................................229
    9.1.1 预备知识:粒子系统...............................................................................................................229
    9.1.2 任务实施..................................................................................................................................229
    9.1.3 知识链接1:喷射粒子的主要参数.........................................................................................232
    9.1.4 知识链接2:雪粒子的主要参数.............................................................................................233
    9.2 任务25:烟花——使用超级喷射粒子和重力空间扭曲...................................................................233
    9.2.1 预备知识:超级喷射粒子的主要参数....................................................................................233
    9.2.2 任务实施..................................................................................................................................235
    9.2.3 知识链接:空间扭曲...............................................................................................................241
    9.3 拓展训练..............................................................................................................................................250
    9.3.1 飘落的叶片...............................................................................................................................250
    9.3.2 星球爆炸..................................................................................................................................251
    习题与实训...................................................................................................................................................252
    展开

    前     言

    前 言
    3ds Max 是一种非常流行的专业三维动画制作软件,在动画、多媒体、游戏、影视、广告
    和效果图设计等领域有着广泛的应用。目前,在中职、高职高专等各种层次的计算机应用、软
    件技术和数码娱乐等专业,均将三维动画制作设置为专业必修课之一。
    本教材是为适应职业院校媒体技术专业、计算机动画专业的需要而编写的,其使用对象为
    三维动画的初学者。本书介绍了3ds Max 2009 中文版的基本使用方法和操作技巧,在编写上具
    有以下特色:
    1.采用任务驱动模式
    全书共提出了25 个工作任务。每章按知识体系划分为若干节,而每一节则以一个涵盖相
    关知识点的工作任务为主线,通过“预备知识” →“任务实施” →“知识链接”,在学习基
    本知识点的基础上,提出明确的任务目标和任务内容,并通过制作思路分析和图文并茂的操作
    步骤来完成任务的实施。同时,在完成每一个工作任务的基础上,再介绍知识点的扩展应用。
    2.强调实际操作技能的训练
    本书在每一章的末尾,均通过“拓展训练”给出了目标明确的上机实训任务,其中,针对
    每个上机任务指出了技能训练重点,突出了对实际操作能力的培养。每章末尾的“习题与实
    训”部份,除了填空题和问答题之外,还布置了一个不带提示的操作题,以给学生树立必要的
    挑战,充分调动其学习积极性。
    本教材在编写上力求做到语言简洁、图示详细。在工作任务的设计上既注重对相关知识点
    的涵盖,又注重实用性、趣味性,以及可拓展性。在各个效果图的展示方面则尽可能做到构图
    及色彩的协调和完美。
    为了给教学提供方便,本书附了一张配套光盘,其中的“任务相关文档”文件夹提供了各
    章所有任务的实施结果及相关素材,“场景”文件夹提供了完成部分任务及上机实战所需要的
    场景文件,“实训”文件夹提供了上机实训的操作结果,“材质”文件夹则提供了各类常用材质
    贴图。
    本书的第1~6 章及第9 章由成都职业技术学院的向华副教授编写,第7、8 章由成都职业
    技术学院的曾敏老师编写。成都职业技术学院计算机系的向宇、李扬、刘静、韩艳、雷春燕、
    汪剑、杨焰、牟奇春等老师对本书的编写给予了许多帮助,并为本书的图片处理和校对做了大
    量的工作,在此表示衷心的感谢!
    由于编者水平有限,书中疏漏和不足之处难免,敬请读者批评指正。
    展开

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