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Flash CS3动画制作
丛   书   名: 计算机课程改革教材  任务实训系列
作   译   者:刘雪莉 出 版 日 期:2011-08-01
出   版   社:电子工业出版社 维   护   人: 
书   代   号:G0136600 I S B N:9787121136603

图书简介:

本书将软件功能与行业实际应用相结合,通过不断的任务制作掌握Flash的应用并能制作一些常见的设计作品。全书共9个模块,主要讲解Flash CS3的基本操作;绘制与填充矢量图形;编辑矢量图形;素材、元件和库的相关知识;制作逐帧动画、动作补间动画和形状补间动画等基本动画;制作引导动画、遮罩动画和滤镜动画等高级动画;ActionScript的相关知识;制作文字动画;应用Flash CS3组件制作动画。 读者对象:本书适用于中职学生及社会培训人员。本书配有电子教学参考资料包,内容包括电子教案,教学指南。
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    内容简介

    本书将软件功能与行业实际应用相结合,通过不断的任务制作掌握Flash的应用并能制作一些常见的设计作品。全书共9个模块,主要讲解Flash CS3的基本操作;绘制与填充矢量图形;编辑矢量图形;素材、元件和库的相关知识;制作逐帧动画、动作补间动画和形状补间动画等基本动画;制作引导动画、遮罩动画和滤镜动画等高级动画;ActionScript的相关知识;制作文字动画;应用Flash CS3组件制作动画。 读者对象:本书适用于中职学生及社会培训人员。本书配有电子教学参考资料包,内容包括电子教案,教学指南。

    图书详情

    ISBN:9787121136603
    开 本:16开
    页 数:228
    字 数:372

    本书目录

    目      录
    
    
    模块一  Flash CS3基本操作 1
    任务一  认识Flash CS3 1
    操作一  认识Flash CS3界面 1
    操作二  自定义Flash CS3的工作界面布局 5
    任务二  认识Flash CS3中的图形概念 7
    操作一  认识位图与矢量图 7
    操作二  帧的操作 8
    操作三  图层的操作 12
    任务三  设置Flash动画制作环境 15
    操作一  场景的基本操作 15
    操作二  设置背景颜色 16
    操作三  设置场景尺寸 17
    操作四  调整场景显示比例 17
    操作五  设置标尺、网格与辅助线 17
    任务四  制作并发布“跳动的小球”
            动画 19
    操作一  新建动画文档 20
    操作二  绘制小球 21
    操作三  制作引导动画 21
    操作四  测试与发布动画 23
    实训一  自定义并保存“我的界面” 26
    实训二  制作与测试“落叶”动画 27
    实践与提高 28
    
    模块二  绘制与填充矢量图形 29
    任务一  绘制卡通小鸡 29
    操作一  绘制小鸡轮廓 30
    操作二  绘制小鸡细部 31
    
    
    操作三  修改并完善图形 31
    任务二  绘制房子 33
    操作一  绘制房子轮廓 35
    操作二  填充颜色并添加草丛和
    栅栏 36
    操作三  修改并完善图形 37
    任务三  绘制桃树图形 40
    操作一  绘制树干 41
    操作二  绘制桃花并填色 42
    操作三  添加文本和轮廓线 44
    实训一  绘制时尚女郎 46
    实训二  绘制机器鼠 47
    实践与提高 48
    
    模块三  编辑矢量图形 51
    任务一  制作“新年快乐”场景 51
    操作一  复制房子和小鸡到场景 52
    操作二  填充小鸡颜色 53
    操作三  添加文本并修饰场景 54
    任务二  编辑“圣诞快乐”场景 61
    操作一  抠取素材图形 62
    操作二  添加文本效果 63
    操作三  修饰与组合图形 64
    任务三  制作个性签名 67
    操作一  绘制脸部 68
    操作二  添加帽子和耳朵 69
    操作三  填充颜色及文本 70
    实训一  制作“快乐牧场”场景 70
    实训二  制作“沙滩”场景 71
    实践与提高 73
    
    模块四  素材与元件的应用 75
    任务一  制作“希望小学”场景 75
    操作一  Flash CS3的素材类型 76
    操作二  导入并应用素材 77
    操作三  编辑场景位图 77
    任务二  制作家庭影院 83
    操作一  导入素材并制作元件 84
    操作二  编辑场景 85
    实训一  制作“液晶显示器”动画 89
    实训二  制作“公园一角”动画 90
    实践与提高 91
    
    模块五  制作基本动画 93
    任务一  制作逐帧动画 93
    操作一  绘制图形 94
    操作二  制作逐帧动画 96
    任务二  制作网页导航条动画 99
    操作一  导入素材并设置“背景”
    图层 100
    操作二  创建“飞机”、“人物”图层补间动画 101
    操作三  创建“文字1”、“文字2”图层补间动画 102
    任务三  制作“桃花朵朵开”动画 105
    操作一  制作树干形状补间动画 106
    操作二  制作花朵开放形状
    补间动画 107
    操作三  制作文本形状补间动画 107
    实训一  制作“奔跑”动画 108
    实训二  制作网页广告条 109
    实训三  制作“变脸”动画 110
    实践与提高 111
    
    模块六  制作高级动画 113
    任务一  制作“滚山坡”动画 113
    操作一  导入和编辑“山坡”场景 114
    操作二  制作引导动画 115
    任务二  制作遮罩动画 118
    操作一  制作动画元件 119
    操作二  创建遮罩动画 119
    操作三  编辑动画场景 120
    任务三  制作“蓝天白云”动画 122
    操作一  制作动画元件 123
    操作二  创建遮罩动画并整合场景 124
    实训一  制作“水中气泡”动画 127
    实训二  制作“下雨”动画 128
    实训三  制作“夜幕降临”动画 129
    实践与提高 130
    
    模块七  ActionScript的应用 133
    任务一  认识ActionScript 133
    操作一  ActionScript基本语法 133
    操作二  认识变量 134
    操作三  认识函数 135
    操作四  运算符与表达式 137
    操作五  ActionScript的添加方法 139
    任务二  控制场景和帧 141
    操作一  制作停止车轮的转动 142
    操作二  为画册加播放控制器 144
    任务三  设置影片剪辑属性 146
    操作一  制作遥控飞机 147
    操作二  制作下雪效果 151
    任务四  使用循环和条件语句 153
    操作一  制作抽奖游戏 153
    操作二  制作数字时钟 157
    任务五  声音控制脚本 160
    操作一  导入素材并创建元件 161
    操作二  编辑场景并添加脚本 162
    实训一  制作“登录界面及程序”动画 165
    实训二  制作“烟花”动画 166
    实训三  制作“电子万年历” 167
    实践与提高 168
    
    模块八  制作文字动画 172
    任务一  常见文字效果制作 172
    操作一  制作空心字 173
    操作二  制作彩色字 174
    操作三  制作立体字 175
    任务二  文字特效动画制作 176
    操作一  制作火焰字 176
    操作二  制作滤光字 179
    操作三  制作倒影文字 182
    操作四  制作霓虹灯字 186
    操作五  制作打字效果 187
    实训一  制作阴影文字 190
    实训二  制作鼠标跟随字动画 191
    实训三  制作冒烟文字动画 192
    实践与提高 193
    
    模块九  Flash组件的应用 196
    任务一  制作用户注册界面 196
    操作一  准备素材及元件 197
    操作二  添加文字和组件 198
    任务二  利用组件制作IQ测试 207
    操作一  设置背景添加文本 208
    操作二  添加组件 210
    操作三  添加脚本及检查动画 212
    操作四  使用组件检查器检查动画 214
    实训一  制作用户意见反馈收集 215
    实训二  利用组件实现背景选择 215
    实训三  制作“童谣”MTV 217
    实践与提高 218
    展开

    前     言

    前    言
     丛书背景
    中等职业教育是我国高中阶段教育的重要组成部分,而中等职业学校的教学目标是培养具有综合职业能力的高素质技能型人才,随着我国中等职业教育改革的不断深入与创新,以就业为导向、以学生为本并提倡学生全面发展的职业教育理念迅速应用到教学过程中,从而很好地完成了从重知识到重能力的转化过程。职业教育的课程特点主要体现在以下几个方面:
    以就业为导向,满足职业发展需求;
    以学生为本,激发学习兴趣;
    以技能培养为主线,解决实际问题;
    重视与实践紧密结合的项目任务和实训。
    本套“中等职业学校任务实训教程”就是顺应这种转化趋势应运而生,丛书编委会调查了多所中等职业学校,并总结了众多优秀老师的教学方式与教学思路,从而打造出以“任务驱动与上机实训相结合”的教学方式,让学生易学、易就业,让老师易教、易拓展。
     本书内容
    Flash是美国Macromedia公司出品的专业矢量图形编辑和动画创作软件,主要用于网页设计和多媒体创作。Flash CS3是2007年Adobe公司在收购Macromedia公司之后推出的新版本。利用Flash制作的动画作品被广泛应用于网页广告、网站片头、交互游戏、互动教学和动画MTV等诸多领域中。
    本书将软件功能与行业实际应用相结合,通过不断的任务制作掌握Flash的应用并能制作一些常见的设计作品。全书共分为9个模块,各模块的主要内容如下。
    模块一:主要讲解Flash CS3的基本操作,包括Flash CS3工作界面介绍、自定义Flash CS3界面、Flash CS3中帧和图形的基本操作、场景的基本操作和测试与发布动画的方法。
    模块二:以绘制“卡通小鸡”、绘制“房子”和绘制“桃树图形”等任务,讲解绘制与填充矢量图形的相关知识。
    模块三:以制作“新年快乐”场景、编辑“圣诞快乐”场景和制作个性签名等任务,讲解编辑矢量图形的相关知识。
    模块四:以制作“希望小学”场景和制作“家庭影院”等任务,讲解素材、元件和库的相关知识。
    模块五:以制作逐帧动画、制作网页导航条和制作“桃花朵朵开”动画等任务讲解制作逐帧动画、动作补间动画和形状补间动画等基本动画的相关知识。
    模块六:以制作“滚山坡”动画、制作遮罩动画和制作“蓝天白云”动画等任务,讲解制作引导动画、遮罩动画和滤镜动画等高级动画的相关知识。
    模块七:以制作停止车轮的转动动画、为画册加播放控制器、制作遥控飞机、制作下雪效果、制作抽奖游戏、制作数字时钟和制作音乐播放器等任务,讲解ActionScript的相关知识。
    模块八:以制作空心字、制作彩色字、制作立体字、制作火焰字、制作滤光字、制作倒影字、制作霓虹灯字和制作打字效果动画等任务,讲解制作文字动画的相关知识。
    模块九:以制作用户注册界面和利用组件制作IQ测试等任务,讲解应用Flash CS3组件制作动画的相关知识。
     本书特色
    本书具有以下一些特色。
    (1)分模块化讲解,任务目标明确
    每个模块都给出了“模块介绍”和“学习目标”,便于学生了解模块介绍的相关内容并明确学习目的,然后通过完成几个任务和上机实训来学习相关操作,同时每个任务还给出了任务目标、专业背景、操作思路和操作步骤,使学生明确需要掌握的知识点和操作方法。
    (2)以学生为本,注重学以致用
    在任务讲解过程中,通过各种“技巧”和“提示”为学生提供了更多解决问题的方法和掌握更为全面的知识,而每个任务制作完成后通过学习与探究板块总结了相关软件知识与操作技能,并引导学生尝试如何更好、更快地完成任务以及类似任务的制作方法等。
    (3)实例丰富,与企业接轨
    本书的所有实例都来源于实际工作中,具有较强的代表性和可操作性,并融入了大量的职业技能元素,注重实训教学,按照实际的工作流程和工作需求来设计实例,使学生能较快地适应企业工作环境,并能获得一些设计经验与方法。
    (4)边学边实践,自我提高
    每个模块最后提供有大量练习题,给出了各练习的最终效果和制作思路,在进一步巩固前面所学知识基础上重点培养学生的实际动手能力,拓展学生的思维,有利于自我提高。
     本书作者
    本书由张巍担任总主编,王小平、林波、林柏涛、龙天才为副总主编,本书具体编写分工如下:刘雪莉担任主编,先义华担任主审,白儒春、邓杨红、喻铁为副主编,参加编写的还有牟玉琴、兰玉林、侯一波、付文桂、万宏、汤富彬、胡林、陈剑。
    由于编者水平有限,书中疏漏和不足之处在所难免,恳请广大读者及专家不吝赐教。为了方便教学,本书配有电子教学参考资料包,内容包括教学指南、电子教案(电子版),请有此需要的教师登录华信教育资源网(http://www.hxedu.com.cn)下载或与电子工业出版社联系(E-mail:xiaoboai@phei.com.cn)。
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