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三维动画制作3ds Max 9案例教程(含VCD光盘1张)
丛   书   名: 职业教育课程改革系列教材
作   译   者:向华 出 版 日 期:2011-06-01
出   版   社:电子工业出版社 维   护   人: 
书   代   号:G0129650 I S B N:9787121129650

图书简介:

本书是为适应中等职业学校培养计算机应用及软件技术领域技能紧缺人才的需要而编写。全书采用任务驱动模式,提出了28个兼具实用性与趣味性的具体任务,介绍3ds Max 9在建模、材质、灯光、摄像机和动画等方面的基本使用方法和操作技巧。通过大量的工作任务实施和上机实战训练,突出了对实际操作技能的培养。本书附有一张配套光盘,为“三维动画”课程的教学提供了方便。其中的“任务相关文档”文件夹提供了各章所有任务的实施结果及相关素材;“场景”文件夹提供了完成部分任务以及上机实战所需要的场景文件;“实战”文件夹提供了上机实战的操作结果;“材质”文件夹则提供了各类常用材质贴图。本书既可作为中等职业学校有关专业的“三维动画”教材,也可作为相关培训教材和三维动画爱好者的自学参考书。 读者对象:中等职业学校学生
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    内容简介

    本书是为适应中等职业学校培养计算机应用及软件技术领域技能紧缺人才的需要而编写。全书采用任务驱动模式,提出了28个兼具实用性与趣味性的具体任务,介绍3ds Max 9在建模、材质、灯光、摄像机和动画等方面的基本使用方法和操作技巧。通过大量的工作任务实施和上机实战训练,突出了对实际操作技能的培养。 本书附有一张配套光盘,为“三维动画”课程的教学提供了方便。其中的“任务相关文档”文件夹提供了各章所有任务的实施结果及相关素材;“场景”文件夹提供了完成部分任务以及上机实战所需要的场景文件;“实战”文件夹提供了上机实战的操作结果;“材质”文件夹则提供了各类常用材质贴图。 本书既可作为中等职业学校有关专业的“三维动画”教材,也可作为相关培训教材和三维动画爱好者的自学参考书。 读者对象:中等职业学校学生

    图书详情

    ISBN:9787121129650
    开 本:16开
    页 数:280
    字 数:448

    本书目录

    目    录 
    
    第1章  体验3ds Max 9 1
    1.1  任务1:制作晚间新闻片头动画—3ds Max 9的基本工作流程 1
    1.1.1  任务实施 1
    1.1.2  三维动画制作流程简介 8
    1.1.3  3ds Max 9中文版的工作界面 9
    1.2  任务2:制作两个大红灯笼旋转的动画—3ds Max 9的基本操作 15
    1.2.1  任务实施 15
    1.2.2  选择对象 22
    1.2.3  移动、旋转和缩放 23
    1.2.4  克隆对象 24
    1.2.5  镜像对象 25
    1.2.6  对齐工具 26
    1.3  上机实战 27
    1.3.1  旋转的立体相框 27
    1.3.2  向前滚动的球体 30
    习题与训练 31
    第2章  三维基本体建模 33
    2.1  任务3:制作玩具小推车—使用标准基本体构造模型 33
    2.1.1  任务实施 33
    2.1.2  标准基本体 39
    2.2  任务4:制作沙发和茶几——使用扩展基本体构造模型 51
    2.2.1  任务实施 51
    2.2.2  扩展基本体 59
    2.3  任务5:制作镂空小笔筒——使用布尔操作生成复杂模型 65
    2.3.1  任务实施 65
    2.3.2  布尔操作 70
    2.3.3  关于复合对象 71
    2.4  上机实战 72
    2.4.1  算盘 72
    2.4.2  书房一角 75
    习题与训练 78
    第3章  二维图形建模 80
    3.1  任务6:制作Max标志——创建二维图形 80
    3.1.1  任务实施 80
    3.1.2  二维图形 84
    3.1.3  编辑二维图形 93
    3.2  任务7:倒角文字——使用“倒角”修改器产生三维模型 96
    3.2.1  任务实施 96
    3.2.2  “倒角”修改器 99
    3.2.3 “倒角剖面”修改器 99
    3.3  任务8:花瓶建模——使用“车削”修改器产生三维模型 101
    3.3.1  任务实施 101
    3.3.2 “车削”修改器的有关参数 103
    3.4  任务9:牙膏模型——创建放样复合对象 104
    3.4.1  任务实施 104
    3.4.2  放样的有关概念 108
    3.4.3 “放样”命令的有关参数 109
    3.4.4  放样变形 110
    3.4.5  放样路径上放置多个截面图形 111
    3.5  上机实战 115
    3.5.1  酒杯 115
    3.5.2  保龄球 116
    习题与训练 118
    第4章  模型的修改 120
    4.1  任务10:花形托盘—使用“锥化”修改器 120
    4.1.1  任务实施 120
    4.1.2  使用修改器 123
    4.1.3  修改器堆栈 124
    4.2  任务11:蘑菇—使用FFD修改器 125
    4.2.1  任务实施 125
    4.2.2  常用编辑修改器 128
    4.3  任务12:卡通鱼—使用“编辑网格”修改器 133
    4.3.1  任务实施 133
    4.3.2  子对象的选择和编辑 138
    4.4  上机实战 140
    4.4.1  波纹动画 140
    4.4.2  战斗机 142
    习题与训练 145
    第5章  材质和贴图 147
    5.1  任务13:制作花瓶材质—材质基本参数 147
    5.1.1  任务实施 147
    5.1.2 “明暗器基本参数”卷展栏 151
    5.1.3 “Blinn基本参数”卷展栏 153
    5.2  任务14:制作木纹和青花瓷材质—漫反射贴图 155
    5.2.1  任务实施 155
    5.2.2  贴图类型 161
    5.2.3  贴图坐标 161
    5.3  任务15:海底世界—程序贴图和环境贴图 163
    5.3.1  任务实施 163
    5.3.2  其他常用的程序贴图 167
    5.4  任务16:雕花茶壶和透明印花餐垫—凹凸贴图和不透明贴图 170
    5.4.1  任务实施 170
    5.4.2  凹凸贴图 172
    5.4.3  不透明贴图 173
    5.5  任务17:玻璃台面和玻璃花瓶—反射贴图和折射贴图 173
    5.5.1  任务实施 173
    5.5.2  反射贴图 176
    5.5.3  折射贴图 176
    5.6  任务18:花蛇—顶/底材质 176
    5.6.1  任务实施 176
    5.6.2  顶/底材质的有关参数 179
    5.6.3  复合材质 179
    5.7  任务19:酒瓶材质—多维/子对象材质 182
    5.7.1  任务实施 182
    5.7.2  多维/子对象材质的有关参数 186
    5.8  上机实战 186
    5.8.1  制作水面和礁石材质 186
    5.8.2  花边盘子 188
    习题与训练 190 
    第6章  灯光 191
    6.1  任务20:室内台灯光效果—使用聚光灯和泛光灯 191
    6.1.1  任务实施 191
    6.1.2  3ds Max 9的灯光类型 196
    6.1.3  系统默认光源 198
    6.1.4  灯光的常用参数 198
    6.1.5  常用布光法 203
    6.2  任务21:放映机的锥形光束—使用体积光 204
    6.2.1  任务实施 204
    6.2.2  另一种设置体积光的方法 208
    6.3  上机实战 210
    6.3.1  路灯的照明效果 210
    6.3.2  室内照明效果 211
    习题与训练 214 
    第7章  摄像机 215
    7.1  任务22:一个室内场景—使用摄像机取景 215
    7.1.1  任务实施 215
    7.1.2  3ds Max 9的摄像机类型 219
    7.1.3  摄像机的常用参数 219
    7.1.4  摄像机视图的调整控制按钮 221
    7.2  任务23:制作茶具特写镜头—摄像机景深特效 222
    7.2.1  任务实施 222
    7.2.2  摄像机的景深参数 224
    7.3  上机实战 225
    7.3.1  拍摄犀牛群 225
    7.3.2  摄像机动画 227
    习题与训练 228
    第8章  动 画 制 作 230
    8.1  任务24:地球的自转和公转—制作基本动画 230
    8.1.1  任务实施 230
    8.1.2  动画的有关概念 234
    8.1.3  动画控制区 235
    8.1.4  变换轴心的确定 236
    8.1.5  链接动画的有关概念 236
    8.2  任务25:模拟钟摆实验动画—使用曲线编辑器 237
    8.2.1  任务实施 237
    8.2.2  轨迹视图曲线编辑器的操作界面 240
    8.3  任务26:行进中的托马斯小火车—路径动画 242
    8.3.1  任务实施 242
    8.3.2  路径约束的有关参数 247
    8.4  上机实战 247
    8.4.1  扇动翅膀的蝴蝶 247
    8.4.2  花丛中飞舞的蝴蝶 250
    习题与训练 252
    第9章  粒子系统和空间扭曲 253
    9.1  任务27:冬日飘雪—使用雪粒子 253
    9.1.1  任务实施 253
    9.1.2  粒子系统简介 256
    9.2  任务28:水池喷泉—使用超级喷射粒子和重力空间扭曲 258
    9.2.1  任务实施 258
    9.2.2  超级喷射粒子系统的主要参数 262
    9.2.3  空间扭曲 262
    9.3  上机实战 267
    9.3.1  飘落的叶片 267
    9.3.2  茶壶倒水 268
    习题与训练 270
    展开

    前     言

    前    言 
    
    3ds Max是一种非常流行的专业三维动画制作软件,在动画、多媒体、游戏、影视、广告和效果图设计等领域有着广泛的应用。目前,在中职、高职高专等各种层次的计算机应用、软件技术和数码娱乐等专业,均将三维动画制作设置为专业必修课之一。
    本教材是为适应中等职业学校培养计算机应用及软件技术领域技能紧缺人才的需要而编写的,其使用对象为三维动画的初学者。本书介绍了3ds Max 9中文版的基本使用方法和操作技巧,在编写上具有以下特色:
    1.采用任务驱动模式
    全书共提出了28个工作任务。每章按知识体系划分为若干节,而每一节则以一个涵盖相关知识点的工作任务为引领,提出了明确的任务目标和任务内容,并通过制作思路分析和图文并茂的操作步骤来完成任务的实施。同时,在完成每一个工作任务的基础上,再归纳任务所涉及的各个知识点,以及知识点的扩展应用。
    2.强调实际操作技能的训练
    本书在每一章的末尾,均通过“上机实战”给出了目标明确的上机操作任务,其中,针对每个上机任务指出了技能训练重点,突出了对实际操作能力的培养。每章末尾的“习题与训练”部分,除了填空题和问答题之外,还布置了一个不带提示的操作题,以给学生提出必要的挑战,充分调动其学习积极性。
    本教材在编写上力求做到语言简洁、图示详细。在工作任务的设计上既注重对相关知识点的涵盖,又注重实用性、趣味性及可拓展性。在各个效果图的展示方面则尽可能做到构图及色彩的协调和完美。
    为了给教学提供方便,本书附有一张配套光盘,其中的“任务相关文档”文件夹提供了各章所有任务的实施结果及相关素材,“场景”文件夹提供了完成部分任务及上机实战所需要的场景文件,“实战”文件夹提供了上机实战的操作结果,“材质”文件夹则提供了各类常用材质贴图。
    本书的第1~6章由成都职业技术学院的向华副教授编写,第7~9章由成都职业技术学院的曾敏老师编写。成都职业技术学院计算机系的周察金、李扬、刘静、张渝、文静、汪剑、李伟、牟奇春等老师对本书的编写给予了许多帮助,并为本书的图片处理和校对做了大量的工作,在此表示衷心的感谢!
    由于编者水平有限,书中疏漏和不足之处难免,敬请读者批评指正。
    
    
    编  者
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