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二维动画设计软件应用(Animate 2022)(第2版)
丛   书   名: “十二五”职业教育国家规划教材经全国职业教育教材审定委员会审定
作   译   者:马玥桓 出 版 日 期:2023-10-01
出   版   社:电子工业出版社 维   护   人:杨波 
书   代   号:G0463790 I S B N:9787121463792

图书简介:

本书从满足经济发展对高素质劳动者和技能型人才的需求出发,在课程结构、教学内容、教学方法等方面进行了新的探索与改革创新,以便学生更好地掌握课程内容,有利于学生理解理论知识和提高实际操作技能。本书以岗位工作过程来确定学习任务和目标,综合提升学生的专业能力、过程能力和岗位能力,以具体的工作任务引领教学内容,并结合大量的动画案例,详细地讲解了二维动画知识和技能要点,让学生在完成动画案例的过程中,从实践的角度理解和掌握软件的操作技巧。
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    内容简介

    本书从满足经济发展对高素质劳动者和技能型人才的需求出发,在课程结构、教学内容、教学方法等方面进行了新的探索与改革创新,以便学生更好地掌握课程内容,有利于学生理解理论知识和提高实际操作技能。本书以岗位工作过程来确定学习任务和目标,综合提升学生的专业能力、过程能力和岗位能力,以具体的工作任务引领教学内容,并结合大量的动画案例,详细地讲解了二维动画知识和技能要点,让学生在完成动画案例的过程中,从实践的角度理解和掌握软件的操作技巧。

    图书详情

    ISBN:9787121463792
    开 本:16(210*285)
    页 数:176
    字 数:254

    本书目录

    目录
    项目一  绘制图形	001
    任务1  绘制简单的卡通图形——洋葱头	005
    任务2  绘制矢量图——卡通女孩	007
    任务3  绘制场景图形——阳光沙滩	010
    任务4  绘制线条与色块——月光下的船	012
    项目二  编辑图形	017
    任务1  图形的旋转——星形花	019
    任务2  图形的对齐——齿轮	021
    任务3  图形的变形——箭头变形	024
    任务4  位图在Animate中的应用——中秋佳节海报	026
    项目三  元件和库	029
    任务1  图形元件的创建和使用——彩色氢气球	031
    任务2  影片剪辑元件的创建和使用——星空	033
    任务3  按钮元件的创建和使用——“开始”按钮	035
    任务4  元件的使用——月光下的船动画	036
    任务5  元件和库的综合运用——落花动画	038
    项目四  时间轴和动画	042
    任务1  补间动画——弹跳的足球	051
    任务2  分层动画——月光下的船	053
    任务3  逐帧动画——倒计时	055
    任务4  补间形状——圆形变方形再变三角形	057
    任务5  添加形状提示点动画——怒放荷花	059
    任务6  骨骼动画——皮影戏	061
    任务7  三维动画——旋转魔方	063
    项目五  引导路径动画和遮罩动画	067
    任务1  引导路径动画——纸飞机	070
    任务2  遮罩动画——放大镜	073
    任务3  综合动画——公益广告	076
    项目六  技能强化训练	087
    任务1  强化训练——微信表情动画	090
    任务2  强化训练——角色侧面循环走动画	095
    任务3  强化训练——小河马动画	099
    项目七  动画中的音频和视频	110
    任务1  添加动画背景音乐	113
    任务2  添加按钮音效	115
    任务3  添加视频动画	117
    项目八  交互功能和影片输出	124
    任务1  按钮交互——移动的圆形	131
    任务2  片头和片尾交互——真人实拍互动动画	136
    任务3  任意跳转——原创角色展示	138
    任务4  动画影片输出	142
    项目九  制作二维动画片	148
    任务1  环保公益短片——保护环境	153
    任务2  制作贺卡动画片——端午安康	158
    
    展开

    前     言

    前言
    本书以党的二十大精神为统领,全面贯彻党的教育方针,落实立德树人根本任务,践行社会主义核心价值观,铸魂育人,坚定理想信念,坚定“四个自信”,为以中国式现代化全面推进中华民族伟大复兴而培育技能型人才。
    为了符合《儿童青少年学习用品近视防控卫生要求(GB 40070—2021)》,本书的版式进行了调整,有利于保护视力。
    本书特色
    ?	实用性强
    本书编者都是从事动画教学研究多年的资深教学人员,具有丰富的教学实战经验和教材编写经验。本书是编者总结多年动画设计经验及教学的心得体会,同时结合动画行业调研和毕业生反馈,精心编写而成的,力求让学生通过本书全面、细致地学习二维动画制作的方法和技巧。
    ?	优质案例
    本书案例数量和类型都非常丰富,实例内容经过编者的精心设计,在全面涵盖知识技能要点的同时,给学生传递积极健康的正能量,让学生在实践过程中潜移默化地掌握Animate软件的功能和使用方法。
    ?	突出能力培养
    本书以全面提升学生实践应用能力为出发点,结合大量的案例来讲解如何使用Animate软件制作二维动画,不仅能保证学生学到知识,更重要的是能培养学生动画制作的实践能力,使其做到活学活用,学以致用。
    本书内容
    全书分为九个项目,全面、细致地讲解了Animate 2022的功能、用法和技巧,并且通过任务的形式,让知识点在丰富的案例中被反复地实践和运用,达到巩固的效果。具体知识内容如下:认识Animate软件界面,使用工具箱,绘制图形,新建图层与帧,编辑图形,认识元件、实例与库,认识Animate时间轴,掌握动画制作方法,制作引导路径动画和遮罩动画,添加Animate中的音频和视频,掌握交互功能和影片输出,制作二维动画片等。
    课时分配
    本书的设计宗旨之一,是便于不同层次的学生开展学习与自主探索。本书建议的教学课时为72课时,理论与实践课时占比大致为1﹕4,教师和学生可根据自身情况与培养需要,灵活安排授课。
    本书编者
    本书由马玥桓、赵玲玉担任主编,由杨春红、赵晶、孙海龙担任副主编,参与编写的人员还有张鑫娟、陈楠、邹维娇、张琴诗、邴纪纯、刘利杰、郑广思、王健、陈玲、魏利群、王欣、郑魏、刘健、马巍、杨尧。本书的编写得到了很多朋友的大力支持,感谢电子工业出版社的编辑,是你们高度的责任心和优秀的专业素质让本书能顺利出版。感谢选用本书的广大读者,你们的需求是我们创作的动力。
    虽然编者几经斟酌,对本书内容和案例进行了更新和优化,但由于编者水平有限,书中难免存在疏漏之处,恳请广大读者给予批评指正。
    教学资源
    本书配套教学资源和实训资源丰富,易教易学。教学素材包的内容包括:教学指南、电子教案、教学PPT、微课、教学案例素材、课后习题详解等。请有此需要的读者登录华信教育资源网免费注册后进行下载,如有问题请在网站留言板留言或与电子工业出版社联系。
    
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    作者简介

    马玥桓,2011年9月担任视觉传达与数字技术教学部主任。2013年担任设计系主任。先后获得“沈阳市优秀教师”“沈阳市骨干教师”、全国文明风采大赛一等奖指导教师、省学生技能大赛一等奖指导教师、教育部《中等职业学校专业教学标准》开发(信息技术类)工作专家等荣誉。公开发表专业论文8篇,主持国家级数字化精品课程资源项目课题建设2项,主持省级课题研究1项,参与3项,主持市级课题1项,参与2项,获得辽宁省中等职业教育教学成果一等奖1项。
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