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面向对象程序设计(Java)
丛   书   名: 高等教育一体化规划教材  高等技术应用型人才计算机类专业规划教材
作   译   者:贺敏,鞠磊,杨露 出 版 日 期:2019-08-01
出   版   社:电子工业出版社 维   护   人:贺志洪 
书   代   号:G0365310 I S B N:9787121365317

图书简介:

本书基于TOPCARES-CDIO工程化教育理念,以“贪吃蛇游戏”作为案例进行项目驱动,围绕项目开发所需知识进行内容组织,在保证实用性的同时兼顾知识的系统性。全书共分为 5 个单元,前 4 个单元系统论述了Java基础语法(包括变量和表达式、程序控制结构、字符串和数组)、面向对象程序设计的概念(包括特征和原则、类定义语法、继承和多态、抽象类和接口、枚举和泛型等)、Java Swing图形化界面编程技术、Java常用类(包括正则表达式、集合类、Java I/O、数据库访问技术等);第5单元按工程化方式完整实现了“贪吃蛇游戏”的项目,对前面的知识进行了综合应用。本书适合作为高等院校计算机及相关专业本科教材,也可作为相关培训机构的培训教材,以及对 Java开发技术感兴趣人员的参考书。
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    内容简介

    本书基于TOPCARES-CDIO工程化教育理念,以“贪吃蛇游戏”作为案例进行项目驱动,围绕项目开发所需知识进行内容组织,在保证实用性的同时兼顾知识的系统性。全书共分为 5 个单元,前 4 个单元系统论述了Java基础语法(包括变量和表达式、程序控制结构、字符串和数组)、面向对象程序设计的概念(包括特征和原则、类定义语法、继承和多态、抽象类和接口、枚举和泛型等)、Java Swing图形化界面编程技术、Java常用类(包括正则表达式、集合类、Java I/O、数据库访问技术等);第5单元按工程化方式完整实现了“贪吃蛇游戏”的项目,对前面的知识进行了综合应用。本书适合作为高等院校计算机及相关专业本科教材,也可作为相关培训机构的培训教材,以及对 Java开发技术感兴趣人员的参考书。

    图书详情

    ISBN:9787121365317
    开 本:16开
    页 数:328
    字 数:524.0

    本书目录

    第1单元 Java基础语法
    
     
    第1章 绪论	3
    1.1 Java概述	3
    1.1.1 Java的起源和发展	3
    1.1.2 Java语言特点	4
    1.1.3 Java运行机制	5
    1.2 面向对象思想	6
    1.3 综合项目概述	6
    本章小结	7
    习题	7
    第2章 结构化基础语法	8
    2.1 Java程序组成	8
    2.1.1 注释	9
    2.1.2 程序入口点	10
    2.1.3 程序组织	10
    2.1.4 程序错误	11
    2.1.5 代码规范	12
    2.1.6 使用IDE	12
    2.2 数据类型和变量	14
    2.2.1 基本类型和引用类型	14
    2.2.2 基本类型	14
    2.2.3 变量	16
    2.2.4 类型转换	17
    2.3 表达式和语句	18
    2.3.1 算术运算	18
    2.3.2 关系运算	19
    2.3.3 条件运算	20
    2.3.4 赋值运算	21
    2.3.5 运算符优先级	21
    2.3.6 位运算	22
    2.3.7 其他运算	23
    本章小结	24
    习题	24
    第3章 字符串和数组	25
    3.1 字符串	25
    3.1.1 字符串的创建	25
    3.1.2 格式化字符串	26
    3.1.3 字符串和基本类型转换	26
    3.1.4 字符串常用方法	27
    3.2 数组	28
    3.2.1 数组的定义	28
    3.2.2 数组元素的访问	29
    3.2.3 多维数组	29
    本章小结	29
    习题	29
    
    第4章 程序控制结构	31
    4.1 分支结构	31
    4.1.1 if-else分支	31
    4.1.2 switch分支	34
    4.2 循环结构	35
    4.2.1 while循环	36
    4.2.2 do-while循环	37
    4.2.3 for循环	37
    4.3 跳转语句	39
    4.3.1 break语句	39
    4.3.2 continue语句	40
    4.4 递归调用	41
    4.5 综合应用	42
    4.5.1 二分查找算法	42
    4.5.2 九宫算术	43
    4.5.3 Excel地址转换	45
    4.5.4 约瑟夫环	46
    4.6 单元项目	48
    4.6.1 项目概述	48
    4.6.2 设计与实现	48
    本章小结	50
    习题	51
     
    
    第2单元 Java面向对象 
    
    第5章 面向对象思想及原则	55
    5.1 面向对象思想特征	55
    5.2 面向对象思想原则	57
    5.3 OOP引例	58
    本章小结	61
    习题	62
    第6章 类定义语法	63
    6.1 成员访问控制	63
    6.2 数据相关成员	64
    6.2.1 成员变量	64
    6.2.2 构造方法	64
    6.2.3 get/set访问器	65
    6.3 方法定义	66
    6.3.1 方法构成	66
    6.3.2 方法重载	69
    6.3.3 可变参数	70
    6.4 类成员	71
    6.4.1 类和对象	71
    6.4.2 类成员定义	72
    本章小结	74
    习题	74
    第7章 面向对象高级概念	76
    7.1 继承和多态	76
    7.1.1 继承	76
    7.1.2 对象的类型转换	78
    7.1.3 多态	79
    7.1.4 Object类	82
    7.2 抽象类和接口	89
    7.2.1 抽象类	89
    7.2.2 接口	90
    7.2.3 抽象类和接口的区别	92
    7.3 内部类	94
    7.3.1 顶层类成员	94
    7.3.2 局部内部类	96
    7.3.3 内部类与多重继承	97
    7.4 枚举类型	98
    7.4.1 枚举的定义	98
    7.4.2 枚举的实现原理	98
    7.4.3 枚举的使用	100
    7.5 泛型编程	102
    7.5.1 泛型类型	102
    7.5.2 类型擦除	104
    7.5.3 类型限制	105
    7.5.4 泛型方法	107
    7.6 类的组织:包	108
    7.6.1 包的概念与意义	108
    7.6.2 包的定义与使用	108
    7.6.3 静态导入	109
    7.7 单元项目	109
    7.7.1 项目概述	109
    7.7.2 设计与实现	110
    本章小结	117
    习题	117
     
    
    第3单元 GUI编程
     
    第8章 Java Swing技术	121
    8.1 Swing技术简介	121
    8.1.1 Swing概述	121
    8.1.2 GUI程序的创建	122
    8.1.3 窗口坐标体系	124
    8.1.4 界面风格	124
    8.1.5 模式窗口与非模式窗口	125
    8.2 常用容器	126
    8.2.1 顶层容器	126
    8.2.2 中间容器	129
    8.3 常用布局	131
    8.3.1 BorderLayout边界布局	131
    8.3.2 FlowLayout流式布局	133
    8.3.3 CardLayout卡片布局	134
    8.3.4 GridLayout网格布局	134
    8.3.5 BoxLayout箱式布局	135
    8.3.6 GridBagLayout非规则网格布局	137
    8.3.7 绝对布局	140
    8.4 事件监听和处理	142
    8.4.1 事件处理机制	142
    8.4.2 键盘事件处理	144
    8.4.3 鼠标事件处理	147
    8.4.4 窗口事件处理	151
    8.5 常用UI元素	153
    8.5.1 辅助元素	154
    8.5.2 常用组件	156
    8.5.3 通用对话框	161
    8.5.4 菜单栏	167
    8.5.5 系统托盘	169
    8.6 自动化任务	171
    8.6.1 模拟鼠标键盘	171
    8.6.2 屏幕截图	174
    本章小结	176
    习题	177
    第9章 Java绘图技术	178
    9.1 界面绘图机制	178
    9.1.1 绘制过程	178
    9.1.2 双缓冲技术	179
    9.1.3 绘图与动画	179
    9.2 Graphics的使用	181
    9.2.1 几何图形绘制和填充	181
    9.2.2 字符串绘制	185
    9.2.3 图片绘制	191
    9.3 单元项目	194
    9.3.1 GUI计算器	194
    9.3.2 简易绘图软件	198
    本章小结	208
    习题	208
    
     
    
    
    第4单元 Java常用技术 
    第10章 字符串与正则表达式	213
    10.1 再论字符串	213
    10.1.1 字符串的不变性	213
    10.1.2 StringBuilder类	215
    10.1.3 字符串其他常用操作	217
    10.2 正则表达式	219
    10.2.1 正则符号	219
    10.2.2 正则验证与匹配	221
    10.2.3 支持正则的字符串方法	225
    本章小结	227
    习题	227
    第11章 Java集合框架	229
    11.1 集合框架概述	229
    11.2 常用集合类	231
    11.2.1 ArrayList类	231
    11.2.2 LinkedList类	233
    11.2.3 HashMap类	236
    11.2.4 HashSet类	240
    11.3 集合工具类	240
    11.3.1 Arrays类	240
    11.3.2 Collections类	242
    本章小结	242
    习题	242
    第12章 文件与I/O流	244
    12.1 文件	244
    12.1.1 创建文件对象	245
    12.1.2 操作文件对象	245
    12.2 I/O流概述	247
    12.2.1 流的概念与分类	247
    12.2.2 流的套接	247
    12.3 字符流读/写	248
    12.3.1 字符阅读流	248
    12.3.2 字符书写流	249
    12.4 字节流读/写	250
    12.4.1 字节输入流	250
    12.4.2 字节输出流	252
    12.4.3 标准输入/输出	257
    12.5 对象序列化	258
    12.5.1 序列化技术概述	258
    12.5.2 序列化与反序列化	258
    12.5.3 序列化的限制	261
    12.6 单元项目	262
    12.6.1 项目概述	262
    12.6.2 设计与实现	263
    本章小结	267
    习题	267
    第13章 数据库访问技术JDBC	269
    13.1 JDBC基本概念	269
    13.2 JDBC驱动程序类型	270
    13.3 搭建数据库环境	271
    13.3.1 安装MySQL数据库	271
    13.3.2 建立数据表	271
    13.3.3 配置JDBC驱动	271
    13.3.4 接口Driver和类
           DriverManager	272
    13.3.5 编写驱动测试程序	273
    13.4 数据库访问	274
    13.4.1 注册数据库驱动	274
    13.4.2 创建连接对象	274
    13.4.3 创建SQL对象	275
    13.4.4 执行SQL语句	275
    13.4.5 访问结果集对象	276
    13.5 数据库操作	277
    13.5.1 在Swing窗口中显示结果集	278
    13.5.2 元数据	280
    13.5.3 PreparedStatement对象	281
    13.6 事务处理	282
    13.6.1 事务	282
    13.6.2 保存点	284
    本章小结	285
    习题	285
     
    第5单元 课程项目实践 
    第14章 课程项目—贪吃蛇游戏	289
    14.1 项目功能描述	289
    14.2 项目设计与实现	289
    14.2.1 搭建游戏框架	289
    14.2.2 GameImage类实现	290
    14.2.3 DigitImage类实现	292
    14.2.4 GameConfig类实现	292
    14.2.5 Node类实现	294
    14.2.6 Snake类实现	295
    14.2.7 事件机制模拟	297
    14.2.8 GameServer类实现	298
    14.2.9 PanelInfo类实现	299
    14.2.10 PanelGame类实现	301
    14.2.11 国际化与本地化	301
    14.2.12 MenuGame类实现	302
    14.2.13 FrameGame类实现	304
    14.2.14 PlayerController类实现	305
    14.2.15 GameController类实现	305
    14.2.16 GameEntry类实现	307
    14.3 课程项目总结	308
    附录A 《劝学篇》	309
    附录B 编码规范	311
    附录C JDK版本特性	314
    展开

    前     言

    本 书 特 点
    1. 基于TOPCARES-CDIO工程化教育理念
    本书基于TOPCARES-CDIO工程化教育理念,以项目教学贯穿全书,设计了课程项目—贪吃蛇游戏,每个单元设计了相应单元项目,如OO计算器、简易绘图软件等,并设计了大量案例来讲解知识点。全书大小案例100多个,案例代码近万行。
    2. 结构清晰,讲解到位
    本书根据项目特点划分为5个单元,逻辑清晰,结构合理;本书为每个知识点精心设计了相应案例,并结合代码详细介绍知识点,非常适合初学者上手。
    3. 教学资源丰富
    为了便于教学和学生学习,本书为教师配备了PPT课件和本书所有实例源码,可以大大节约教师时间,提高授课质量;为学生配备了相应习题和配套资源包,方便学生模仿练习,培养程序思维。
    本书历时一年终于完稿,参与本书编写的人员情况如下:第1、9章由于倩倩编写,第2~4章由曹晶垚编写,第5、6、11章由黄婧编写,第7章由马俊编写,第8章由杨露编写,第12、13章由鞠磊编写,第10、14章由贺敏编写。全书由贺敏进行统编和校稿,并完成全书项目及案例代码。本书配套资源包框架由黄波老师提供,由学生邓艳帮忙完成,特此表示感谢。
    读 者 对 象
    本书适合作为高等院校计算机及相关专业本科教材,也可作为相关培训机构的培训教材,以及对Java开发技术感兴趣人员的自学用书。由于能力和水平所限,难免存在错误和疏漏,希望各位专家、教师和同学提出指正意见,与编者共同讨论,编者邮箱为hemin@nsu.edu.cn。
    内 容 组 织
    全书采用循序渐进的方式,逐步引导读者全面而系统地掌握Java语言的语法和面向对象知识。全书分为5个单元共14章,主要内容安排如下:
    第 1 章 绪论:主要内容包括 Java 语言的特点和运行机制、面向对象思想概述,以及本书课程项目简介。
    第 2 章 结构化基础语法:主要介绍 Java 程序的组成,以及编程的基本要素—数据类型和变量、表达式和语句。
    第3章 字符串和数组:主要介绍程序中广泛使用的字符串和数组。
    第4章 程序控制结构:重点介绍面向结构编程的重要元素,包括分支、循环、跳转等多种语法结构,并完成单元项目—扫雷游戏布雷逻辑实现。
    第 5 章 面向对象思想及原则:简要介绍面向对象的特征及原则,并安排 OOP 引例帮助读者过渡。
    第6章 类定义语法:以有理数类定义为例,介绍类定义各个方面的知识,包括类和对象、类的组成、构造方法、方法重载、可变参数等。
    第7章 面向对象高级概念:主要介绍继承和多态、抽象类和接口、内部类和枚举类型、泛型编程等,并完成单元综合项目—OO计算器。
    第8章 Java Swing技术:主要介绍GUI程序的机制、容器与布局、事件处理机制、常用UI元素及自动化任务。
    第9章 Java绘图技术:主要介绍Java绘图机制、Graphics类的使用,并完成单元项目—GUI计算器、简易绘图软件。
    第10章 字符串与正则表达式:主要介绍字符串与StringBuilder类、正则表达式和Java中正则的支持。
    第 11 章 Java集合框架:主要介绍常用集合类ArrayList、LinkedList、HashMap和HashSet,以及集合工具类Arrays和Collections。
    第12章 文件与I/O流:主要介绍文件操作与各种文件读/写技术,以及序列化和反序列化技术,并完成单元项目—单词统计。
    第13章 数据库访问技术JDBC:以MySQL数据库为例,主要介绍数据库连接及常用操作,以及数据库事务的概念和应用。
    第14章 课程项目—贪吃蛇游戏:以贪吃蛇游戏为例,采用MVC架构,综合应用全书介绍的Java技术,做到学以致用。
    书中的每一章开始都提出了学习目标,点出该章的重点知识;每一章结束都进行了小结,对该章的关键知识点进行回顾。此外,每一章都配备了一定数量的习题,通过这些练习能帮助读者有的放矢地复习所学内容。
    教 学 建 议
    本书内容丰富,教学学时建议:如果学生没有编程基础,建议安排96学时;如果学生有编程基础,则建议64学时。64学时具体安排如下:
    
    
    
    教 学 单 元	章  名	课 内 学 时	课 外 学 时
    第1单元 Java基础语法	第1章 绪论	2	2
    	第2章 结构化基础语法	4	4
    	第3章 字符串和数组	2	2
    	第4章 程序控制结构	8	10
    第2单元 Java面向对象	第5章 面向对象思想及原则	2	2
    	第6章 类定义语法	4	6
    	第7章 面向对象高级概念	6	10
    第3单元 GUI编程	第8章 Java Swing技术	6	8
    	第9章 Java绘图技术	6	8
    第4单元 Java常用技术	第10章 字符串与正则表达式	4	8
    	第11章 Java集合框架	4	8
    	第12章 文件与I/O流	4	8
    	第13章 数据库访问技术JDBC	4	8
    第5单元 课程项目实践	第14章 课程项目—贪吃蛇游戏	8	16
    配 套 资 源
    本书将全书项目和案例制作成了配套资源包,在浏览器中打开“index.html”,界面如下图所示,单击左侧导航栏的案例,右侧上方将显示其对应代码,右侧下方显示其运行效果截图。
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