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C#入门与提高
作   译   者:王乾坤 出 版 日 期:2015-06-01
出   版   社:电子工业出版社 维   护   人:施玉新 
书   代   号:G0214960 I S B N:9787121214967

图书简介:

本书全面系统地介绍了C#编程语言,所涉及的内容涵盖了C#语言的各个领域。第1~8 章:介绍.NET 的基础体系结构开发环境的搭建和使用,以及C#语言的基本知识和面向对象的基本理论和思想。第9~12 章:通过实例项目中数据结构的设计、系统结构的设计,以及源码内容的介绍,让读者全面深入地了解C#语言。第13~14 章:重点介绍文件操作和图形的处理。第15~16 章:介绍.NET 环境下数据库的使用。第17~18 章:作为进阶部分,介绍了网络编程和多线程技术。 本书内容丰富,结构清晰,通过大量精彩实例和真实项目示例,帮助开发人员从实践中成长。本书是C#初学者的入门指导书,同样适合具备一定编程经验的开发人员。
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    内容简介

    本书全面系统地介绍了C#编程语言,所涉及的内容涵盖了C#语言的各个领域。第1~8 章:介绍.NET 的基础体系结构开发环境的搭建和使用,以及C#语言的基本知识和面向对象的基本理论和思想。第9~12 章:通过实例项目中数据结构的设计、系统结构的设计,以及源码内容的介绍,让读者全面深入地了解C#语言。第13~14 章:重点介绍文件操作和图形的处理。第15~16 章:介绍.NET 环境下数据库的使用。第17~18 章:作为进阶部分,介绍了网络编程和多线程技术。 本书内容丰富,结构清晰,通过大量精彩实例和真实项目示例,帮助开发人员从实践中成长。本书是C#初学者的入门指导书,同样适合具备一定编程经验的开发人员。

    图书详情

    ISBN:9787121214967
    开 本:16(185*260)
    页 数:260
    字 数:416

    本书目录

    第1章  Visual Studio 2005概述	1
    1.1  C#基础知识	1
    1.1.1  C#简介	1
    1.1.2  .NET Framework平台体系结构	1
    1.1.3  面向对象的程序设计方法	2
    1.2  Visual Studio2005的新特性	2
    1.3  安装Visual Studio2005	3
    1.4  IDE介绍	4
    1.4.1  开始页面	4
    1.4.2  解决方案资源管理器	5
    1.4.3  菜单栏	6
    1.4.4  工具栏	7
    1.4.5  工具箱	8
    1.4.6  代码编辑器	8
    1.4.7  对象浏览器	9
    1.4.8 “属性”面板	10
    1.4.9 “命令”窗口	10
    1.4.10 “即时”窗口	10
    1.4.11 “任务列表”窗口	11
    1.5  使用命名空间	11
    1.6  Main方法	12
    1.7  使用帮助	13
    1.8  项目实践	13
    1.9  复习与提示	14
    1.10  习题与上机实验	14
    上机实验	14
    第2章  变量、操作符和表达式	16
    2.1  语句	16
    2.2  程序代码的注释	16
    2.3  使用标识符	17
    2.4  变量和常量	17
    2.4.1  变量	17
    2.4.2  常量	18
    2.5  数据类型	18
    2.5.1  值类型和引用类型的区别	19
    2.5.2  基本数据类型	19
    2.5.3  引用类型	20
    2.6  运算符与表达式类型	21
    2.6.1  运算符的分类	21
    2.6.2  运算符的优先级	23
    2.7  项目实践	24
    2.8  复习与提示	25
    2.9  习题与上机实验	25
    习题2	25
    上机实验	27
    [实验1]  求矩形的周长和面积	27
    [实验2]  判断某年是否闰年	27
    第3章  方法	29
    3.1  声明方法	29
    3.1.1  声明方法的语法格式	29
    3.1.2  return语句	30
    3.2  调用方法:	30
    3.2.1  ref关键字	30
    3.2.2  创建out参数	31
    3.3  运用作用域	31
    3.4  方法的重载	32
    3.5  项目实践	32
    3.6  复习与提示	34
    3.7  习题与上机实验	34
    习题3	34
    上机实验	35
    [实验1]  给三个整数排序并求其和及平均值	35
    [实验2]  求N!的值	36
    第4章  结构化程序设计	37
    4.1  顺序结构程序设计	37
    4.1.1  单赋值语句	37
    4.1.2  复合赋值语句	37
    4.1.3  连续赋值语句	38
    4.2  输出和输入	38
    4.2.1  输入方法	38
    4.2.2  输出方法	38
    4.3  选择结构程序设计	38
    4.3.1  if语句(单分支选择结构)	38
    4.3.2  switch 语句(多分支选择结构)	39
    4.4  循环结构程序设计	39
    4.4.1  for循环语句	39
    4.4.2  while 循环语句	40
    4.4.3  do…while循环语句	40
    4.5  转移语句	40
    4.5.1  goto语句	41
    4.5.2  break语句	41
    4.5.3  continue 语句	41
    4.5.4  return 语句	41
    4.6  项目实验	41
    4.7  复习与提示	44
    4.8  习题与上机实验	44
    习题4	44
    第5章  枚举和结构	46
    5.1  枚举	46
    5.1.1  定义枚举	46
    5.1.2  使用枚举	47
    5.2  结构	47
    5.2.1  定义结构	47
    5.2.2  使用结构	48
    5.3  项目实践	49
    5.4  复习与提示	51
    5.5  习题与上机实验	51
    习题5	51
    上机实验	52
    [实验]  求矩形的周长和面积	52
    第6章  数组与集合	53
    6.1  数组	53
    6.1.1  声明数组	53
    6.1.2  数组初始化	53
    6.1.3  访问一个单独的数组元素	54
    6.1.4  foreach循环	54
    6.1.5  使用数组	54
    6.1.6  多维数组	54
    6.1.7  数组项目实践	55
    6.2  集合	56
    6.2.1  什么是集合	56
    6.2.2  ArrayList类	57
    6.2.3  Queue类	57
    6.2.4  Stack类	57
    6.2.5  Hashtable类	58
    6.2.6  SortedList类	58
    6.2.7   集合项目实践	58
    6.2.8  数组和集合的区别	60
    6.3  复习与提示	60
    6.4  习题与上机实验	60
    习题6	60
    第7章  面向对象编程	62
    7.1  类和对象	62
    7.1.1  类的定义	62
    7.1.2  声明和使用对象	63
    7.2  访问控制	63
    7.3  属性	64
    7.3.1  定义属性	64
    7.3.2  使用属性	65
    7.4  方法	65
    7.5  构造函数	66
    7.5.1  声明构造函数	66
    7.5.2  重载构造函数	66
    7.6  析构函数	67
    7.7  静态成员	67
    7.8  Visual Studio .NET中的OOP工具	68
    7.8.1  在Visual Studio2005中创建类	68
    7.8.2  添加类成员	68
    7.8.3  "类视图”窗口	68
    7.9  常用类操作和数据处理	69
    7.9.1  Convert类	69
    7.9.2  string 类	69
    7.9.3  Math 类	70
    7.9.4  DateTime类和TimeSpan类	71
    7.10  项目实践	71
    7.11  复习与提示	74
    7.12  习题与上机实验	74
    习题7	74
    第8章  面向对象编程进阶	77
    8.1  封装、继承和多态	77
    8.1.1  封装	77
    8.1.2  继承	77
    8.1.3  多态性	79
    8.2  接口	80
    8.2.1  声明接口	81
    8.2.2  接口限制	81
    8.2.3  实现接口	81
    8.2.4  使用多个接口	82
    8.3  项目实践	82
    8.4  复习与提示	87
    8.5  习题与上机实践	87
    习题8	87
    上机实验	89
    [实验1]  求三角形的面积	89
    第9章  窗体	91
    9.1  创建窗体	91
    9.1.1  使用新建项目模板创建窗体	91
    9.1.2  使用添加项目模板创建窗体	92
    9.2  设置窗体属性	93
    9.3  窗体的常用事件	94
    9.4  窗体的常用方法	94
    9.5  项目实践	95
    9.6  复习与提示	96
    习题9	96
    上机实验	96
    [实验1]  设计有两个窗体的应用程序	96
    第10章  控件	98
    10.1  Windows窗体界面设计	98
    10.1.1  在窗体中添加控件	98
    10.1.2  修改控件属性	99
    10.1.3  鼠标事件与键盘事件	99
    10.2  常用文本编辑控件	101
    10.2.1  标签控件(Label)	101
    10.2.2  文本框控件(TextBox)	101
    10.3  按钮类控件	102
    10.3.1  按钮控件(Button)	102
    10.3.2  单选按钮(RadioButton)	102
    10.3.3  复选框控件(CheckBox)	103
    10.4  组合框控件	103
    10.4.1  列表框控件(ListBox)与复选列表框(CheckedListBox)	104
    10.4.2  组合框控件(ComboBox)	105
    10.5  滚动类控件	105
    10.5.1  水平滚动条控件(HScrollBar)与垂直滚动条控件(VScrollBar)	105
    10.5.2  进度条控件(ProgressBar)	106
    10.6  列表视图控件和树视图控件	106
    10.6.1  列表视图控件(ListView)	106
    10.6.2  树视图控件(TreeView)	108
    10.7  图片框控件和图像列表控件	109
    10.7.1  图片框控件(PictureBox)	109
    10.7.2  图像列表控件(ImageList)	110
    10.9  定时器控件	111
    10.10  项目实践	111
    项目一	111
    项目二	117
    项目三	121
    10.11  复习与提示	125
    习题10	126
    上机实验	126
    [实验1]  设计一个能进行加减乘除运算的应用程序	126
    [实验2]  设计一个收集个人信息的应用程序	127
    [实验3]  设计一个能进行专业管理的应用程序	128
    第11章  使用菜单和对话框	129
    11.1  菜单	129
    11.1.1  菜单控件(MenuStrip)与快捷菜单控件(ContextMenuStrip)	129
    11.1.2  工具栏控件(ToolStrip)和状态栏控件(StatusStrip)	131
    11.2  设计MDI窗体	135
    11.2.1  MDI主窗体和子窗体	135
    11.2.2  MDI窗体的操作	136
    11.3  通用对话框控件	137
    11.3.1  文件对话框控件	137
    11.3.2  字体和颜色对话框控件	140
    11.4  使用打印机	141
    11.4.1  打印流程	141
    11.4.2  打印文本的实现	141
    11.4.3  打印预览的实现	142
    11.5  项目实践	143
    11.6  复习与提示	146
    习题11	147
    上机实验	147
    【实验1】  设计一个简单的MDI的应用程序	147
    【实验2】  设计一个简单的MDI文本编辑器。	148
    第12章  调试与异常处理	150
    12.1  程序调试	150
    12.1.1  调试的理解	150
    12.1.2  调试的工具	151
    12.1.3  中断模式下的调试	151
    12.2  异常处理	152
    12.2.1  异常及异常处理	152
    12.2.2  结构化异常处理	153
    12.2.3  引发异常	154
    12.3  项目实践	154
    12.4  复习与提示	156
    习题12	157
    上机实验	157
    【实验1】  调试修改project10-1中的错误	157
    第13章  流和文件输入/输出操作	159
    13.1  Stream类	159
    13.2  FileStream类	159
    13.2.1  文件位置	160
    13.2.2  读取数据	160
    13.2.3  写入数据	162
    13.3  用于读写数据的类	163
    13.3.1  读写二进制文件的操作	163
    13.3.2  读写文本文件处理	164
    13.4  文本与剪贴板之间的交互	166
    13.5  文件和目录类	167
    13.5.1  文件类	167
    13.5.2  目录类	168
    13.6  项目实践	169
    13.7  复习与提示	170
    习题13	171
    上机实验	171
    【实验1】  用StreamReade类、StreamWriter类和File类处理文件。	171
    【实验2】 使用FileInfo类实现文件解除隐藏、隐藏、拷贝和删除。	171
    第14章  图形图像与多媒体处理	173
    14.1  GDI+概述	173
    14.2  GDI+使用的坐标系	173
    14.2.1  Point	174
    14.2.2  Size	175
    14.2.3  Rectangle	175
    14.3  Graphics对象	175
    14.4  Paint事件	176
    14.5  颜色	176
    14.6  字体	177
    14.7  画笔	178
    14.8  画刷	179
    14.9  显示图像	180
    14.10  图形图像与剪贴板的交互作用	186
    14.11  使用媒体播放控件	187
    14.12  项目实践	189
    14.13  复习与提示	190
    习题14	190
    上机实验	191
    【实验1】 制作个人画图板	191
    第15章  数据库技术	192
    15.1  常用数据库	192
    15.1.1  Access数据库	192
    15.1.2  SQL Server数据库	193
    15.2  数据库基础知识	194
    15.2.1  表	194
    15.2.2  视图	195
    15.2.3  存储过程	195
    15.2.4  索引	195
    15.3  ADO.NET概述	196
    15.3.1  ADO与ADO.NET的关系	196
    15.3.2  .NET Framework数据提供程序	197
    15.3.3  .NET Framework数据提供程序的核心对象	197
    15.3.4  System.Data命名空间	198
    15.4  连接数据库	198
    15.4.1  SqlConnection类	198
    15.4.2  连接字符串	199
    15.4.3  创建SQL Server连接	199
    15.4.4  断开SQL Server连接	199
    15.4.5  OleDbConnection类	201
    15.5  数据命令	201
    15.5.1  查询记录	202
    15.5.2  插入记录	203
    15.5.3  修改记录	204
    15.5.4  删除记录	206
    15.6  SqlDataReader对象	207
    15.7  使用可视控件访问ADO.NET数据库	209
    15.8  定义DataSet类	211
    15.9  DataSet、DataTable和TableAdapter对象	212
    15.9.1  浏览数据	213
    15.10  数据绑定	213
    15.10.1  简单的数据绑定	214
    15.10.2  复杂的数据绑定	216
    15.11  本章小结	218
    15.12  习题与上机实践	218
    习题15	218 
    第16章  使用ADO.NET访问数据库	220
    16.1  ADO.NET体系结构	220
    16.2  数据适配器	221
    16.3  数据集	222
    16.4  DataTable类	223
    16.4.1  DataTable类的常用属性和方法	223
    16.4.2  创建数据表	224
    16.4.3  定义数据表结构	224
    16.4.4  操作数据表中的数据	225
    16.5  DataRelation类	228
    16.6  CurrencyManager和BindingContext类	228
    16.7  复习与提示	229
    16.8  习题与上机实践	229
    习题16	229 
    第17章  网络编程	231
    17.1  Socket的基本概念	231
    17.1.1  Socket简介	231
    17.1.2  Socket编程原理	232
    17.2  TCP/IP网络模型	234
    17.3  获得网络端点	235
    17.3.1  IPEndPoint类	235
    17.3.2  IPHostEntry类	237
    17.4  网络流	237
    17.5  Socket通信	239
    17.6  用户数据报协议	241
    17.7  传输控制协议	243
    17.7.1  TcpListener类	243
    17.7.2  TcpClient类	243
    17.8  网络聊天程序	244
    17.9  电子邮件收发程序	249
    17.9.1  与电子邮件系统相关的协议	249
    17.9.2  Microsoft MAPI Control控件简介	250
    17.9.3  使用POP3协议接收邮件	250
    17.10  项目实践	251
    17.11  复习与提示	255
    习题20	255
    上机实验	255
    [实验2]  创建简单的聊天程序	256 
    第18章  多线程技术	257
    18.1  概述	257
    18.1.1  什么是线程	257
    18.1.2  单线程和多线程	258
    18.1.3  多线程在.NET中如何工作	258
    18.2  System.Threading命名空间	258
    18.3  Thread类	258
    18.4  Monitor类	260
    18.5  Mutex类	262
    18.6  ReaderWriterLock类	263
    18.7  ThreadPool类	267
    18.8  WaitHandle类	269
    18.9  AutorEsetEvent类	270
    18.10  Timer类	273
    18.11  项目实践	275
    18.12  复习与提示	278
    习题18	278
    上机实验	278
    [实验1]  Thread类的方法的使用	278
    [实验2]  滚动字幕的实现	279
    第19章  部署应用程序	280
    19.1  使用安装项目部署Windows应用程序	280
    19.2  项目实践	281
    19.3  本章小结	284
    展开

    前     言

    在过去的20 年里,C 和C++已经成为商业软件的开发领域中使用最广泛的语言。它们为程
    序员提供了十分灵活的操作,但同时也牺牲了一定的效率。与诸如Microsoft Visual Basic 等语言比,同等级别的C/C++应用程序往往需要更长的时间来开发。由于C/C++语言的复杂性,许多程序员都试图寻找一种新的语言,希望能在功能与效率之间找到一个更为理想的权衡点。
    目前,有些语言以牺牲灵活性的代价来提高效率。可是这些灵活性正是C/C++程序员所需
    要的。这些解决方案对编程人员的限制过多,其所提供的功能难以令人满意。这些语言无法方便地同早先的系统交互,也无法很好地和当前的网络编程相结合。对于C/C++用户来说,最理想的解决方案无疑是在快速开发的同时又可以调用底层平台的所有功能。他们想要一种和最新的网络标准保持同步并且能和已有的应用程序良好整合的环境。另外,一些C/C++开发人员还需要在必要的时候进行一些底层的编程。于是Microsoft 推出了C#。它是一种最新的、面向对
    象的编程语言。它能使程序员可以快速地编写各种基于Microsoft.NET 平台的应用程序,而Microsoft.NET 提供了一系列的工具和服务来最大程度地开发和利用计算与通信相关领域的各种应用。最重要的是,C#使得C++程序员可以高效地开发程序,而保留了C/C++原有绝大部分强
    大的功能。因为这种继承关系,C#与C/C++具有极大的相似性,熟悉此类语言的开发者可以很快地转向C#。同时,C#还有兼顾效率与安全性、支持现有的网络编程新标准、消除大量程序错误和对商业过程和软件实现的更好对应的优点。
    作为一本实用教程,本书详细分析和研究了C#的所有功能。本书具有以下几个显著特点:
    在内容上,本书侧重于向读者介绍C#从基础到高级的内容,力图解决初学者和专业人员使
    用该产品时遇到的各种疑难问题,使他们掌握使用该新产品的各种技术。每章的开头列出了本章的学习目标和学习要点。学习目标之后是正文内容。正文内容结束后为项目实践,使读者在实践中理解学习内容。最后是习题和上机实验,主要用于考察读者是否掌握了基本概念和实际操作的能力。
    在编排上,为了使读者更加方便快速地学习和掌握该产品的功能,本书从基础运用到高级
    运用循序渐进展开。第1~8 章:介绍.NET 的基础体系结构开发环境的搭建和使用,以及C#语言的基本知识和面向对象的基本理论和思想。第9~12 章:通过实例项目中数据结构的设计、系统结构的设计,以及源码内容的介绍,让读者全面深入地了解C#语言。第13~14 章:重点介绍文件操作和图形的处理。第15~16 章:介绍.NET 环境下数据库的使用。第17~18 章:作为进阶部分,介绍了网络编程和多线程技术。
    除以上两个特点外,本书主要以项目方式来指导教学,促进学生的动手能力。
    本书所有的程序都在Microsoft .Net Framework SDK 2.0 环境下调试运行通过。
    本书由王乾坤担任主编,王香菊、赵震奇、华艳、胡晓敏、黄丹丹担任副主编,全书由王
    乾坤统稿,高振栋主审。无锡市高等师范学校的肖敏老师和范大昭老师在成书过程中给予了多方面的指导和帮助。此外,无锡高等师范学校领导及创意与软件设计系领导对本书的编写工作
    给予了有力的支持。在此,编者向所有对本书编辑工作给予支持和帮助的人表示衷心的感谢。
    本书为教师配有电子教案,希望利用此电子教案,可以减轻教师负担,提高教学质量。
    由于创作时间仓促,加之编者水平有限,书中难免有不足之处,欢迎广大读者朋友批评指
    正,以便编者在今后的工作中不断改进。
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