华信教育资源网
视听语言
丛   书   名: 广东省本科高校动画、数字媒体专业教学指导委员会立项项目  高等学校动画与数字媒体专业[全媒体]创意创新规划教材
作   译   者:甘小二 出 版 日 期:2022-12-01
出   版   社:电子工业出版社 维   护   人:张鑫 
书   代   号:G0446940 I S B N:9787121446948

图书简介:

本书是一位具有稳健学术背景的电影导演所写的视听语言教材,共 13 章,内容包括视听语言、镜头、机位与轴线、视点、画框、景别、景深、镜头运动、场面调度、场景、电影声音、电影音乐、时空观念。本书可作为高等院校影视学的影视编剧、导演、广播电视编导、电影制作、动画制作等相关专业,设计学的数字媒体等相关专业,美术学的摄影、新媒体创作等相关专业视听语言课程的教材,也适合电影观众、电影爱好者、电影发烧友阅读。
您的专属联系人更多
关注 评论(0) 分享
配套资源 图书内容 样章/电子教材 图书评价
  • 配 套 资 源
    图书特别说明:出于成本考虑,本书不作为参考书赠送。如果确有授课教材选用的需求,可将详细情况发送给本书维护人(zhangx@phei.com.cn),我们将进一步沟通并酌情处理。

    本书资源

    会员上传本书资源

  • 图 书 内 容

    内容简介

    本书是一位具有稳健学术背景的电影导演所写的视听语言教材,共 13 章,内容包括视听语言、镜头、机位与轴线、视点、画框、景别、景深、镜头运动、场面调度、场景、电影声音、电影音乐、时空观念。本书可作为高等院校影视学的影视编剧、导演、广播电视编导、电影制作、动画制作等相关专业,设计学的数字媒体等相关专业,美术学的摄影、新媒体创作等相关专业视听语言课程的教材,也适合电影观众、电影爱好者、电影发烧友阅读。

    图书详情

    ISBN:9787121446948
    开 本:16(185*260)
    页 数:332
    字 数:531

    本书目录

    目录
    第1章 关于视听语言 / 1
    1.1 世界与语言 / 2
    1.2 视听语言 / 4
    1.3 高校影像教育何为? / 7
    第2章 镜头 / 11
    2.1 物理光学镜头 / 12
    2.2 素材镜头 / 19
    2.3 完成片镜头 / 22
    2.4 光影写作 / 29
    第3章 机位与轴线 / 43
    3.1 机位 / 44
    3.2 角度 / 49
    3.3 轴线 / 60
    3.4 变动的轴线 / 63
    第4章 视点 / 65
    4.1 视点 / 66
    4.2 看与被看的权力关系 / 67
    4.3   客观视点(Objective Perspective)与主观视点(Subjective Perspective) / 70
    4.4 人物视点的种类 / 75
    
    第5章 画框 / 81 
    5.1 电影画框的演进 / 82 
    5.2 画外空间 / 89 
    5.3 空间截取的构图追求 / 93 
    5.4 画框中的角色位置与关系 / 99 
    第6章 景别 / 107 
    6.1 景别的划分 / 108 
    6.2 景别选取 / 120 
    6.3 景别变化与组合 / 127 
    第7章 景深 / 135 
    7.1 影响景深的因素 / 136 
    7.2 电影景深 / 139 
    7.3 电影的焦点处理 / 143 
    7.4 电影的前景与后景 / 149 
    第8章 镜头运动 / 157 
    8.1 固定镜头(Static Shot) / 158 
    8.2 摇镜头(Pan & Tilt) / 161 
    8.3 推镜头(Zoom & Dolly in) / 165 
    8.4 拉镜头(Zoom & Dolly out) / 169 
    8.5 移镜头(Dolly Shot) / 172 
    8.6 升降镜头(Boom Up & Down) / 181 
    8.7 旋转镜头(Arc Shot) / 184 
    第9章 场面调度 / 187 
    9.1 电影与戏剧的场面调度的区别 / 188 
    9.2 单镜头内部的场面调度 / 190 
    9.3 分镜头的场面调度 / 198 
    9.4 场面调度与场景设计 / 207 
    第10章 场景 / 215 
    10.1 一目了然的连贯时空 / 216 
    10.2 场景与空间 / 216 
    10.3 场景与时间 / 222 
    10.4 场景的色彩 / 229 
    10.5 场景的气氛 / 235 
    10.6 场景分布 / 238 
    第11章 电影声音 / 247 
    11.1 电影声音的基本概念与常识 / 249 
    11.2 电影声音的种类 / 262 
    11.3 声画关系 / 270 
    第12章 电影音乐 / 279 
    12.1  有声源音乐与无声源音乐 / 280 
    12.2 主题音乐 / 283 
    12.3 推动叙事 / 287 
    12.4 营造气氛 / 289 
    12.5 渲染情绪 / 292 
    12.6 歌舞片 / 294 
    第13章 视听语言与时空观念 / 299 
    13.1 时空与视听艺术 / 300 
    13.2 经验时空(Absolutely Time and Space) / 304 
    13.3 叙事(Storytelling)与电影时空 / 307 
    13.4 蒙太奇(Montage) / 309 
    13.5 长镜头(Long Take) / 312 
    13.6 意识流(Stream of Consciousness) / 316
    展开

    前     言

    前言
    曾经有一段时间,我发现自己是看不懂电影剧情的,与完全不是电影专业的朋友一起看电影,他们总是可以猜测到故事的结局、角色的命运,甚至下一句台词。这令我觉得自己是个傻瓜,对自己观看电影的基本能力都产生了隐约的怀疑。
    如同学习任何一种语言一样,学习视听语言需要一个过程。在这个过程中,可能并不是特别关注故事,总是在思考这个镜头拍得怎么样,判断那个声音处理得怎么样,揣测拍摄现场大约是个什么情形等。看到不同影片的不同处理,我有时在惊叹,有时在感慨,有时在鄙夷,有时在唾弃。当我基本逾越了这个过程,感觉自己对电影有了更好的理解。这大概就是视听思维的训练。
    有些视听语言专业书籍不能令人满意,大致有两种情况。第一种,全书试图总结一些元素和手段的功能,似乎如果你想要表达某种情绪,就有某种景别或者镜头运动可以胜任。第二种,全书试图给出一些貌似精确的定义,并纠缠于罗列名称纷繁的各种蒙太奇和长镜头之类“大词”的细致分类。
    作为第七艺术,电影跨越了诗与画的界限,是人类最早的Moving Pictures。因此,在视听语言本体论的意义上,本书选择的案例以电影为主。尽管数字技术和互联网技术日新月异,在各种形式、体裁和媒介的影像演进中,电影语言都是可以向下兼容的,可以作为实验影像、影像装置、短视频等衍生形态的语言本源。
    和所有语言一样,视听语言的语言系统可能是相对稳定的,但言语是鲜活的,存在无限的可能。因此,本书尽可能给出一些影史经典和有创造性的案例,通过具体的分析体现某种元素或手段的运用和表达,表明基本的语法和规范,希望对电影创作者有所启发。鉴于我也有一些创作实践,本书算是一位导演写的视听语言教材。
    本书并不倾向于给出精确定义,以及进行无谓的关于功能的总结和归纳。不试图给出精确定义,并不意味基本概念的模糊和混淆。恰恰相反,本书各处散落着对一些基本概念的厘清和校正。日常言谈中,包括专业人士在专业创作交流中,可能存在错误或不当使用术语的情况。本书希望可以减少这些错误,从而降低交流成本,以及避免本不应产生的制片成本。
    感谢在电影专业方面给予我指导和启发的师友、业界同仁!恕不俱署一一。
    更希望诸位读者可以与我们共同领略视听语言之美,如巴赫金所谓在持续的对话
    中,意义终将节日般地归来。
    展开

    作者简介

    甘小二,华南师范大学美术学院副教授,长期研究电影创作与理论及新媒体创作于理论,剧情长片《榫卯》获得第26届中国电影金鸡奖国产新片表彰,首届塞班国际电影节最佳男演员奖,广东省委宣传部"文艺精品”,广东省委宣传部"五个一工程奖”。
  • 样 章 试 读
  • 图 书 评 价 我要评论
华信教育资源网